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交互设计过程杂谈

添加时间:2010-12-2
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交互设计就是研究人与物体之间如何互动的问题,比如按电梯时,按钮立即高亮,同时屏幕上显示电梯现在所在楼层数,这个过程就是交互设计,而电梯按钮用什么颜色,外观有什么花纹就是视觉设计。

交互设计不能解决决策战略层的问题

交互设计是表现层的东西,解决的是好不好用的问题,而不是决策战略层。不要指望它解决是不是有用的问题。

易用性不是指网站的受欢迎性,吸人气性,是指在网站完成任务的容易程度和可学习程度。

易用性并不是交互设计师一个人的事,它应该贯穿整个团队,不明显的按钮,常出错的程序,加载很慢的页面,没有及时反应的客服都会影响易用性。

交互设计过程杂谈(图一)

交互做得很好,但因为缺乏物流,库存,推广等商业经验而运营不到1年就停止的番茄树。

交互设计过程杂谈(图二)

界面很美,效果很绚,交互设计做得不错,但没看出来有什么大用处的众乐网。

交互设计过程杂谈(图三)

简单,直接,界面有些简陋却日进斗金的天涯。

好的设计或许能第一时间吸引用户,但稳健的运营能长时间留住用户。

交互设计主要解决的是好不好用的问题

怎么才是好用的网站?

首先是别让我等

据了解一个用户对一个网页耐心只有5秒钟。他们进入网站后快速扫描以确认这个网站是否有用,所以网站要尽力在5秒内告诉用户这是什么地方,在这里可以干什么,当用户认为来对了地方,他才有可能在网站上停留10秒,20秒…… 当然,如果5秒内页面都还没有打开,那在这个页面上所有内容都没用。

交互设计过程杂谈(图四)

通过这个页面你能搞清楚,众乐网是干什么的吗?

交互设计过程杂谈(图五)

这个是不是好些?

当不可避免的等待发生时,最好是有反馈,告诉用户他的操作已经成功并且还需要等待的时间有多长。试想一下如果电梯的按钮不能及时高亮显示,你会不会不断的按它?

交互设计过程杂谈(图六)

用户发布咕哇后能及时给出一个反馈,就能避免因反应慢而重复发布的情况?

其次是别让我想

用户觉得这个网站有用之后,需要帮他快速完成任务,要达到快速完成任务的目的,页面必须简单,减少不必要干扰并且易于学习,最好是要符合用户心智模型变得理所当然。

交互设计过程杂谈(图七)

生活中可以转动,搓开的地方往往设计成条状或点状的表面,这就形成了我们的心智模型,所以当我们看到或摸到这样的形状时潜意识里会觉得它是可以动的。

交互设计过程杂谈(图八)

适合心智模型的设计,学习成本是非常低的

大部分用户只是勉强应付而不会主动去寻找替代方案,80%的用户只会用20%的功能。大家都知道少即是多,但是大部分网站都因为各种原因而不断的加功能,最后导致用户真正用到的20%的功能被80%的垃圾功能淹没。

交互设计过程杂谈(图九)

这是百度空间最新版的个人中心,它最初的产品规划决定了用户用得最多的功能是“发表文章”,但在新版个人中心,发表文章变得很隐蔽。

交互设计过程杂谈(图十)

当不可避免的改变发生时可以像新浪微博一样加一个贴心的提醒。

交互设计过程杂谈(图十一)

Blogbus的个人中心是不是更一目了然?

其实交互设计的书一大堆,网上一搜什么十大禁忌,十大法则之类的很多,我认为最关键的还是态度,这和做人一样,多替他人着想你会变成一个好人,多替用户着想你的产品就会变成好的产品。

以上是个人对交互设计的理解,有可能不是很严谨,欢迎大家帮忙纠正

本文作者:未知
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