如何利用FLASH制作单选框并进行控制?
解决思路
本例一共分两个部分,其一是单选框的制作,其二是主按钮的制作。在单选框的as中使用了一个变量w,他的作用是为了主按钮识别操作者单击了哪个项目,并跳转到对应的网站。
具体步骤
1, 运行FLASH MX。文档属性默认。
2, 新建一个影片剪辑,命名为“单选框”。在第1帧绘制一个圆环。并在此帧添加AS:stop();,目的是使动画停留在第1帧现实。如图1所示。
图1 绘制第1帧
3, 按键盘上面的F6在第2针插入一个相同内容的关键帧,绘制一个实心的圆。如图2所示。
图2 绘制第2帧
4, 回到主场景,利用静态文本输入及个文本。“您想到哪里呢?”,“闪吧”,“IT图书网”,“清华大学出版社”,“GO NOW”。并进行适当的排列。如图3所示。
图3 输入静态文本
5, 把影片剪辑“单选框”布置在三个地址的前方。在下面的属性面板中分别给这三个影片剪辑命名实例名成为a1,a2和a3。如图4所示。
图4 命名影片剪辑的实例名
6, 选中“GO NOW”,使用鼠标右键把它转化为按钮元件。并双击进入该按钮编辑区,在第4帧绘制一个与文字等大的矩形,作为该按钮的反应区。如图5所示。
图5 制作主按钮
7, 返回主场景,先建一个按钮元件,在这个按钮元件的编辑区里面的第4帧绘制一个与影片剪辑“单选框”等大的矩形。如图6所示。
图6 绘制影片剪辑上面的按钮2
8, 把上一步骤中绘制的按钮2分三次托放到场景中,放置在三个影片剪辑的上访。如图7所示。
图7 按钮2的分布
9, 选中影片剪辑a1上面的隐性按钮,打开as面板,添加as语句:
on (release) {
w = 1;
_root.a1.gotoAndStop(2);
_root.a2.gotoAndStop(1);
_root.a3.gotoAndStop(1);
}
\\ 点击按钮时影片剪辑a1的播放停止在第2帧上,就是被选择的状态。其他的影片剪辑停止在未选择的状态。
10, 同样的道理,我们选中下面的两个按钮,分别添加as语句:
第2个透明按钮上写代码:
on (release) {
w = 2;
_root. a2.gotoAndStop(2);
_root. a1.gotoAndStop(1);
_root.a3.gotoAndStop(1);
}
在第3个透明按钮上写下代码:
on (release) {
w = 3;
_root .a3.gotoAndStop(2);
_root.a2.gotoAndStop(1);
_root . a1.gotoAndStop(1);
}
11, 上面语句中的变量w起到什么作用呢?好了,我们来进行主按钮“GO NOW”的AS设置。完成以后,你就会明白为什么要添加一个变量了。
12, 选中场景中的“GO NOW”按钮,添加AS;
on (release) {
if (w==1) {
getURL("http://www.flash8.net";, _blank);
}
if (w==2) {
getURL("http://www.itbook.net/ ";,_blank);
}
if(w==3) {
getURL("http://www.tup.tsinghua.edu.cn";,_blank);
}
}
\\ 当点击这个按钮时,如果变量w的值等于1。就说明读者选择的是第一个选择框,也就是闪吧网站,因此单击此按钮时跳转到闪吧的网页。依此类推。
13,保存,测试。请参看源文件
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