7、飘带
我使用工作路径画出飘带的形状。然后填充红色。在使用路径工具时应尽量减少节点,以保持曲线的顺滑。
8、布置飘带
由于部分飘带处于人物之后,你需要建立不同的图层;一个在人物图层之上,另一个处于人物层下方。需要注意的身后的飘带要暗一些。
9、为飘带添加纹理
我找到一张漂亮的,带有东方风格的纹理素材,将其置于飘带上方。使用正片叠底模式,并与下方的飘带图层建立剪贴蒙版。这样纹理只会显现在飘带中。在上方的图片中你能看到整个纹理素材。不过在建立剪贴蒙版之后它只会局限飘带中。
10、飘带的阴影
合成中常常会感到图片立体感不强。所有有必要加上一层阴影以增加真实感。你可以添加色阶调整层,或者使用加深减淡工具,使飘带看起来更加真实。注意:前方的飘带会投影到后方的飘带上,这些细节要注意
11、添加天空
天空瞬息万变,时常带上相机抓拍几张绝对值得。这次只是在我的库存里搜寻了一遍,并找到了这张漂亮的天空图片。老实说,为了得到更多的云彩我用了两张图片合成。我尝试了各种的混合模式。这的确是件很有意思的事情。当然,这是题外话了。
12、天空的处理
我希望给天空一点蓝色的感觉。在PS里有很多方法可以做到。这次我使用了色彩平衡,之后用曲线来降低亮度。图下方我画出了暗红色的地面。
13、草的制作
有了PS的画笔,画草并不难。在一个空白文档里画一个草的形状,定义为画笔。设置散布,形状动态中的大小抖动和角度抖动。这需要反复试验。需要注意的:远处的草应该显得较小。我推荐你建立两个不同的图层:一个画出人物附近的草,另一个画出远处的草地。
14、画笔设置
这里是画笔设置的截图。重要的是角度抖动的设置。你完全可以大胆试验,仔细观察,直到出现满意的效果。
15、草的投影
为了得到草地动态的感觉,我添加一个图层,填充了一点更为明亮的红色。继续绘制一点草。现在草地看起来更加的真实了
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