在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。
q 原始值(primitive value)是存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
q 引用值(reference value)是存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript的解释程序必须判断该值是原始类型的,还是引用类型的。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为ECMAScript的原始类型之一,即Undefined、Null、Boolean和String型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将它们存储在较小的内存区域——栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript打破了这一传统
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