所把握,因为靠卖广告有很多东西是自己不能控制的。
但是现在130万个社区中能够盈利的比例不足20%,寻找新的商业模式、新的赢利点是社区网站是否能盈利赚钱的生死考验。
三、Webgame模式
Webgame模式与社区的有机融合的趋势正愈演愈烈,迅雷试水网页游戏,Myspce宣布进入网页游戏市场,上海维莱科技已开始在着力打造拥有SNS与webgame结合的领先网页游戏运营平台-薇拉平台,占座网、开心网、海内也纷纷使自己的社区更加娱乐化,新浪、微软、谷歌、雅虎、阿里巴巴等无一不在做类似的布局。无论是“游戏社区化”还是“社区游戏化”,都说明了网页游戏与社区合作的趋势。
而Webgame与社区的有机融合后,对于社区网站本事的收入以及用户粘性都是有很大的帮助,下面以动网推出的首个Webgame联合运营平台为例来分析Webgame与社区网站融合后对社区的作用:
首先,从社区网站的收入来说,动网新推出的泡泡玩网页游戏联合运营平台,以用户在网页游戏中的消费作为分成收入,远远高于广告联盟中社区单个用户点击广告所带来的广告价值。根据艾瑞调查显示,2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用户的平均付费值)为67元。动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上,其CPS销售提成比例更是远超国内电子商务类的CPS销售分成模式,按网页游戏付费用户的ARPU值计算平均每个游戏用户可以为社区带来20元的收入,而一般的广告联盟平均每个用户带来的收入都在1元以下,只有极个别的广告商会给出高价。
同时,Webgame不仅能给社区带来丰厚收入,而且由于网游本身的强互动性,能够给社区带来更多的活跃度和流量。这是广告联盟本身无法做到的。艾瑞咨询最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。
其实无论何种模式,社区网站如何盈利,创新是最重要的,让网站的客户能够在你的网站上有事情可做,并停留下来,产生消费,这不仅仅能提高网站的收入,对网站的发展、用户群的忠诚度都有很大的裨益,而新掀起的Webgame与社区融合的模式则正好迎合了这种需求,适合社区网站的发展。
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