10号晚上,在CCTV2看到马云给赢在中国选手的一场演讲,有一句话笔者深有同感。“不是所有的成功都能学到经验,但所有的失败一定能总结出教训。”所以,笔者认为,一些网游的现状,或许可以得出一些对旅游网站建设有用的建议。
或许不玩游戏的人不知道灵游记,或许许多玩游戏的人也不知道灵游记。灵游记早期叫搞鬼,为韩国某公司开发由联众代理的一款2D武侠游戏,06年内测,期间笔者曾经试玩过。实话说,这是款不错的游戏,画面人物很美,音乐很古典,内容也还行。却一样陷入外挂的泥潭,于是笔者便放弃。
一个多月前,偶然看到一则信息,“2D武侠游戏灵游记”火爆公测,笔者当时被惊呆了,什么样的游戏居然会内测两年呢?搜索一下,得知,原来其是二次公测,懂点游戏的或许也在奇怪了,听过二次内测,居然还有二次公测?因为之前由于联众的运营不当,使得游戏出了极大的问题,极其不平衡。联众便索性对老区不闻不问,开了新区,美其名曰“08版”。宣传如何如何的优秀,怎样怎样的防挂。
当时笔者比较空闲,便玩了起来。
这是怎么样的感觉呢?确实,开始的时候人很多,只是渐渐发现此游戏BUG众多,外挂横行,无故封号,怪物无敌,出了问题长时间不解决。论坛上是嘘声一片,大批玩家离开。
现在讨论旅游网站的建设。
一、定位
一个游戏在设计之前就应该考虑其定位,是可爱的、运动的、或是攻略的,旅游网站也是一样,我们首先应该给自己一个定位,主要是面向旅游企业还是面向旅游者,这是首先需要思考与决定的,因为不同的定位就会有不同的界面与不同的内容侧重。
二、界面
根据自己的定位设计界面,舒服干净美丽的界面很重要,这是给人一个最整体的感觉,如果第一眼看上去便很乱很别扭,很排斥,我想愿意继续看下去的人不多。好的游戏肯定会有好的画面,好的旅游网站也必然需要设计一个好的界面。
三、满足用户
满足用户是最重要的。游戏靠玩家,网站靠用户。这就要求我们做旅游网站时必须做到吸引用户并能留住用户。
系统稳定,内容为王。反应慢容易掉线,或许这样的网站是没有人喜欢的。当然对于目前的技术水平来说做出稳定的系统不是难事,难的在于内容,丰富的内容才能留住你的用户。 从一些成功的旅游网站可以得出经验。以同程为例,同程在所有的旅游网站中没有多高的排名,但这几年发展的速度不错。看了近期的艾瑞网旅游资讯排名,同程是第一。第二第三则分别是搜狐旅游与新浪旅游,后面几名也都是很优秀的网站。可以发现,但凡内容做的好的网站,其发展多不会差。
或许有很多人会奇怪,搜狐、新浪如此大的网站在资讯量上会比不过同程吗?其实,这正是同程的优势所在,也就是第一点所说的定位了。
搜狐新浪确实是大网站,但是他们是综合网站,为了资讯的齐全,旅游这一块是必须要有的,但并不一定是其优势内容,相对于别的门户网站,搜狐旅游做已经算很好了,但是搜狐却没有准确的定位,所以内容虽然很多,但却没有重点。
新浪的旅游频道也叫乐途,是挂在新浪网下的一个频道,不归新浪,只是利用其影响力来做旅游,从现实情况来看,有许多这样靠着门户网站的旅游网,乐途是极少数成功者的代表。
而同程则是专门的旅游网站,有明确的定位。建设初期以B2B为方向,在B2B获得成功以后转而向B2C两手齐下,集旅行社、酒店、交通、景点内容为一体。进入同程,如同进入了一个大型的旅游超市,正如同程的口号所说的,“同程,更懂旅游”。
四、推广
只有当你的网站能满足你的用户以后,才能进行推广。只有这样,你所拉来的人才肯留下。否则,你辛苦的宣传所找来的用户,会因为得不到满足而离开,这样的离开,回头的可能性很小。灵游记的败点之一就在于,其系统其内容还没有完善,便急着运营,让人大失所望。没玩家就没有游戏,没用户就不会用我们的旅游网站,当用户因为得不到满足而离开的时候,或许就是网站关门的时候。
五、承诺
这一点应该属于满足用户范畴,但从时间上应该在后面。记得自己的承诺,永远别欺骗你的用户,推广时说的就要做到,如果做不到就不要给出承诺。灵游记的宣传很诱人,但做的却不够好,任何人都不希望被欺骗,这也是大批玩家流失的原因。当我们做推广时,要根据自己的实际情况,或许承诺不够美,却很真实。但一旦做出承诺,就必须要对其负责,出了问题必须第一时间解决,不能敷衍了事。否则,就可能陷入与灵游记一样的境况。
然而,游戏可以开新区,甚至二次公测,但旅游网站却鲜有这样的机会。