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网页游戏和SNS社区的关系

添加时间:2010-1-5
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其实网页游戏出来很久了,但是一直都没现在这么火爆,为什么过去没有跟现在这么火爆呢?

一. 现在说说我对网页游戏他的缺点:

1.主流的网页游戏交互性的操作少
现在主流的WEB类网页游戏的消息系统都比较单纯,不像flash版的网页游戏和SNS、网络游戏等一样,能很明显的看到当前和你一样在线的用户并与其交流。例如武林三国,怪叔叔的阴谋等WEB游戏,玩网页三国和昆仑的时候,就很完美了,聊天窗口和用户信息都在页面右侧显示。

如果加上例如校内网页面下方的在线用户聊天方格就好多了,能定时刷新和接收消息等,而且还不占用太多的页面。

2.界面效果都很枯燥,长时间游戏容易让人产生视觉疲惫。

现在的网页游戏的界面都是很相似的,武林三国系列游戏的界面差不多都一样,所以想进去仔细玩,但是一看界面都类似,就很没兴趣玩了。

小I的武林三国,虽然是暗黑色,不过显得很大气的感觉,不过看的时间长了就是觉得有点累;

怪叔叔的阴谋,整个界面做的很花俏,但是让人看上去觉得很乱。

但是像网页三国却不一样,虽然都是三国系统游戏,但是他的界面却很清朗,像功能菜单、公告发布的摆放位置。这样的界面很干净,打开速度很快,玩起来也不会太累。

3.有的WEB网页游戏的新手指导类功能做的不好
怪叔叔的阴谋,一开始的新手帮助就没有做的不好,很多人到现在也就会推人而别的功能都不会用,现在的怪叔叔阴谋已经把新手帮助做成了flash,放在游戏的最前面。

小I的武林三国,感觉他的任务系统做的很好,因为他把新手指导也加到了任务里,当你做完了新手操作,就会给予你奖励,让你有兴趣继续做下去,一举两得。

网页三国的新手指导系统和剑侠还有雅虎关系的新手指导系统做的很像,我就拿网页三国的新手指导抓图2张做为例子:
图片见原地址
上面2个图片都是来自网页三国的新手指导,在指导中,系统会一步一步的告诉我们每个功能要怎么玩,如何玩,这样很直接以用户操作流程走一遍,让用户快速入门。

4.游戏过程中提示性语句太少
很多游戏在任务、随机事件中给予提示帮助的语句太少,在梦境家园里,有的地方需要到某个商店买东西,但是他没有提示这个店在什么位置,打开地图一看,地图里标识的位置太多,导致我要找的商店看不出来在什么位置,但是很怪异的是在出生地去买什么东西的时候,在菜单里就直接给出了那个商店的位置,点他就可以自动走到那个商店再去买东西即可,打开小地图,有个标识,你是个小人,你要去的地方插了个小旗,把中间需要走的路都以红线标明,这样的话就很人性化,玩起来也不累,比网络游戏里的要简单多了,例如《热血传奇》里的每个地图里,如果你不知道衣服店、副食店都在什么地方,你就只能每个地方都跑一下进去看看,不对了退出来继续跑着找=。=买卖个东西要累死,浪费N多时间。

恩。上面是我对于网页游戏的几个缺点的整理。

二. 网页游戏的优点
网页游戏他的优点也有很多,在这里简单的说一下,因为在平时的开会和上网浏览相关文章的时候大家也都知道网页游戏的优点:无客户端下载运行;只要能上网打开IE浏览器就可以玩;不受地方时间的限制,什么时候想玩打开电脑连上网络就可以玩了,随意性很强;简单娱乐性强,例如模拟经营类游戏,来个休闲小游戏即可升级还可以放松自己等等好处。

三.那网页游戏为什么和SNS结合在一起会如此火爆呢?
1. SNS的人际网很适合大范围推广网页游戏,其实我们做的所有应用都可以称之为网页游戏,不过是个小型的而已,不过单独拿出来再加一些功能的话就可以成为一个功能呢个体系都很满美的网页游戏了。我邀请你进SNS,这个游戏我喜欢,我想你也一样会喜欢,就邀请你加入游戏,而且现在的网页游戏在SNS推广的时候都以高奖励来诱惑用户帮他们推广邀请好友来加入游戏,来获得高奖励。

2. SNS的用户互动让网页游戏也有了高在线率。这个说起来很矛盾,因为说不清楚是网页游戏造就了SNS社区的人气高,还是SNS把网页游戏给顶起来的,反正他们两者是互补的。缺一不可,如果你的SNS站点挂了,就会丢失了若干用户,少了一个用户就等于少了10以上的用户;如果SNS站点推荐的网页游戏不好玩,用户就会找其他应用来玩,给SNS站点也有不好的话柄。所以现在各个SNS社区都大大欢迎各类的应用驻扎在SNS社区。例如开心网在开放了几个月里是很出名的,但是现在因为已有的应用都已经玩腻了,大家就大群的搬家到新的“开心网”、“同事录”等等各类SNS站点,以寻求自己喜欢的应用。

3. SNS上什么样的人都有,所以在这里,你的游戏内容不是太YY,就肯定会有人玩的,这个也是让网页游戏在SNS里变得火爆的可能之一吧,先是看游戏说明,进来试试,觉得不错继续玩,当没有资源了,就以邀请好友模式给自己额外赚钱,导致成一直在里面玩不能放下的局面……

四.对于将来的网页游戏的设想
1. 现在的网页游戏逐渐远离了纯页面显示的界面,向flash、3D技术方向发展了
这样的情况对于用户来说不一定是有利的,就跟网络游戏是一样的,你想玩最好的网游,那你的电脑配置就要很高,这样才能跑的动最新的热门网络游戏。将来的网页游戏也是如此,flash页面需要不小的系统资源来运行,网络也要越宽越好。例如昆仑这个游戏,我在宿舍里每次一进游戏就自动掉线,上网一查官方站点的常见问题才知道,是因为我们宿舍的网络太差劲了……于是在公司里晚上下班了上去玩玩,很流畅的感觉。进游戏的时候要下载N多flash支持文件,我想如果用1年前的电脑来玩这个游戏的话就会很卡。

2. 游戏内容以多方向发展
过去我觉得魔兽世界这个网络游戏如果做成网页游戏的话会很麻烦,但是现在也出来了,我还没有注册进去玩,不过看里面的新手帮助文件,里面的士兵、英雄、增长趋势、技能说明等等分了好几个功能来玩。哎,以后网页游戏也会越来越体系复杂开来,网页游戏会越来越高尚起来,就会起来一批优秀的网页游戏,就跟劲舞团是如何宣传自己的呢:
“2007年度中国网络游戏行业年会颁奖盛典,久游网获得十个奖杯
2008年3月,久游网获2007大众网络报读者最喜欢的网络游戏运营商称号
2008年3月,劲舞团获2007大众网络报读者最喜爱的十大网络游戏奖项
2008年3月,劲舞团获07-08年度中国IT品牌风云榜年度最佳游戏编辑选择奖项
劲舞团 2007年5月19日,《电脑报》2006-2007中国IT品牌风云榜颁奖,劲舞团获编辑选择奖。
超级舞者 2007年10月大众软件水晶奖,《超级舞者》获最佳健康游戏。”

3. 网页游戏的界面和内容都要有新的改变
不知道大家发现没有,类似虚拟人生这样的网页游戏现在还不是很多,因为这个太过于复杂,但是越切近生活的内容,大家会越是喜欢,我想,肯定有人做出来的,现在有个《梦境家园》做的就很切近生活了,不过他还没有是从小成长起来的那个步骤罢了。

关于网页界面,在上面我关于网页游戏的缺点里也说了,现在的游戏页面都是太过于套内容,把页面都撑的满满的,难道这样就觉得好了吗?像小I的武林三国,我在家里网速不好的情况下,刷新个本家状态,竟然能卡一会,但是玩网页三国的时候怎么刷他就是不卡~我想,以后的网页游戏页面能再精简一些,打开速度再快一些,那就好了。

4. 脱离了SNS,网页游戏将如何推广和宣传自己呢?
现在主流的站点推广也就是QQ宣传、论坛,帖子宣传、别的也就没有了吧。

我觉得,应该从自身来促使用户自主的就给你宣传了,就例如最近我们论坛里天天被广告机灌的最多的某个网页游戏,他的宣传语就是“快来玩美女最多的网页游戏吧!”,后面跟个跟踪奖励的连接,谁点这个连接就可以给发帖人XXX奖励。这样的办法可以换成很多方式来让用户自己来帮我们宣传,就要看我们的想法和敢不敢做了。

好了,以上就是我对于网页游戏的一点看法,不知道大家看了以后会有什么想法呢..欢迎大家批评,毕竟我平时说话不多,就在这时使劲的来说吧。呵呵!

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