网页游戏(WebGame)以其不用下载客户端、操作简单、娱乐性与挑战性并存等特点,在最近两年因赢得了白领和学生群体的热捧而迅速崛起。如今,网页游戏又凭借门槛低、投资小以及即将向移动终端普及等优势,成为当下互联网行业严冬里绽放的腊梅,格外引人注意。
尽管从游戏市场和用户视角来看,与《剑侠情缘》等社会化网络游戏、跑跑卡丁车等进入世界电子竞技大赛(WGT)的游戏不同,网页游戏只能算是非主流游戏。但是它满足了一部分人的需求。根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。而这个数字背后,是目前我国2.9亿网民的巨大市场潜力。
对于游戏制作者和风险投资者而言,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。康盛创想副总裁耿志军在日前召开的“2008年IT两会上”上表示,一个网页游戏公司,只需要10个人开发三四个月就能挣钱了,就有可能带来几百万的收入,最近两年很多网页游戏公司就是这样产生的。所以说,网页游戏是最没有门槛的互联网产品,过冬是最容易的。
而游侠网CEO张福茂则更加乐观地认为,由于未来一年到两年网页游戏发展终端在变化,不再是以前的电脑,而是走向手机等移动终端。而目前,中国有手机用户超过6亿,手机无线接入用户达5040万,移动终端平台无疑将是网页游戏未来发展的方向和最大的利润增长点。所以,网页游戏不仅没有冬天,而且有可能成为目前一些IT企业和风投过冬抵御严寒的工具。