核心提示:据业界知名媒体爆料,开心网将上线14款新应用,与之前游戏统领江山所不同的是,本次上线的应用中,将有电影订票、机票比价、生活缴费、优惠券、订餐、演出订票等一半以上是和电子商务有关,也许某天网友不再以游戏作为开心网话题。在经历过09年半夜偷菜、上班换车位的疯
近日,据业界知名媒体爆料,开心网将上线14款新应用,与之前游戏统领江山所不同的是,本次上线的应用中,将有电影订票、机票比价、生活缴费、优惠券、订餐、演出订票等一半以上是和电子商务有关,也许某天网友不再以游戏作为开心网话题。在经历过09年半夜偷菜、上班换车位的疯狂洗礼后,如今社交游戏对SNS网站的黏度贡献陷入疲软状态,单靠植入式广告的盈利模式无法支撑SNS网站的发展,或许结合电子商务使流量变现将成为SNS网站新的收入来源。
与美国Facebook一家独大的局面不同,国内SNS长期由人人网、开心网、51.com等多强共同瓜分市场,由于流量分散一直未找到可供长期发展的商业模式,曾一度被看好的游戏收入恐成昙花一现。SNS集聚大量人气,国内的SNS用户又以学生、白领人群为主,网购意识非常强烈,利用好这个圈子效应,SNS与电子商务相结合市场潜力巨大。最近火热起来的团购网显然利用到这一效应。
受许多国内条件限制,SNS+电子商务的社会化模式在国内鲜见,然而在此之前也有相关案例,典型的比如豆瓣网。在豆瓣上,用户通过评论、收藏等产生大量有价值的参考内容,通过推荐、购书单等引导消费,再加上同城小组等功能的交互作用,整个过程不在是单调的买卖或点评过程,而是有趣味的交流活动,极大增强了用户好感。不过,豆瓣只是通过购书单比价将用户引导至合作网站消费,自身并非商家。
随着国内互联网用户激增,如今豆瓣类模式无论对B2C网店还是SNS都是值得借鉴的。传统的网店交互性太差,单纯的信用评价开始渐渐失去参考价值,不妨尝试利用SNS的交互作用来吸引或留住更多的顾客。而对于那些通过开源软件搭建起来,尤其是还在指望靠某个游戏平台获利的中小型SNS网站,可以结合自身定位试水SNS+B2C模式,SNS没有死,死掉的是同质化的SNS理念。
PS:说到这儿,顺便介绍两种SNS+B2C软件组合方案供参考。
1、Uchome + Ecshop
优点:产品成熟,功能完善
缺点:两者发展缓慢
2、iWeb SNS + iWeb shop
优点:均由聚易团队打造,容易深度整合
缺点:还未发布正式版