核心提示:51wan第二轮融资一直备受业界关注。51wan新近搬家,地址为原联众办公地点,外界猜测这与融资有关。51wan总裁刘阳不得不多次和媒体澄清,两件事情并无关联,而融资也不像此前媒体所报道的“千万级别已经敲定”。 5月18日,刘阳对雅虎科技表示目前第二轮融资已进入关键的
雅虎科技讯 51wan第二轮融资一直备受业界关注。51wan新近搬家,地址为原联众办公地点,外界猜测这与融资有关。51wan总裁刘阳不得不多次和媒体澄清,两件事情并无关联,而融资也不像此前媒体所报道的“千万级别已经敲定”。 5月18日,刘阳对雅虎科技表示目前第二轮融资已进入关键的阶段,包括红杉在内的几家都在跟进,融资未来将会用于市场推广及产品研发。
(图:51wan总裁刘阳 来源:雅虎科技)
对于融资的态度,刘阳一直坚称VC从来就是锦上添花而不是雪中送炭,企业的发展不是靠投资就能成功。但事实是风投们蜂拥而至。从51wan成立到现在,已经有50多家VC主动联系刘阳。“几乎每个月都有两三家登门”刘阳笑着说。
VC看重的是网页游戏格局未定
自网页游戏兴起之后,VC对网页游戏有着浓厚的兴趣。在刘阳看来,VC对于网页游戏比较感兴趣是因为网络游戏格局已定。目前在行业内没有一家公司能敢宣称是这个行业的老大。就算是老大,也是无意义的。就好比2001年的网络游戏一样,几个老大如红月、千年等早已死去,留下的只是腾讯、盛大、网易等巨头的江湖。
VC愿意投资网页游戏,另一个原因是网络游戏行业的格局已定,“如果投资一个新的网络游戏公司,进入成本较高,风险较大,而且投入的资金会非常庞大。网络游戏的资金储备规模比其他类型游戏大很多。几千万美金才能启动一项融资。而包括网页游戏在内的其他类型游戏之需要几百万美金就足够了。”刘阳判断网页游戏在今年或明年就将会初步形成格局。
网页游戏门槛并不是资金
在刘阳看来,资金并不是网页游戏行业的根本问题。她喜欢举盛大陈天桥当年做传奇的例子,“也仅仅是30多万就开始了”。刘阳更看重的是游戏开发的灵魂型人才,这不是光靠花钱就能够请得到,其中包含着与团队的默契、自身的价值观和理念等诸多因素。“有时候我们发现一款好的游戏跟制作人很像。他们非常明白提供给用户怎样理念,这种理念同时能促使他们做好品质好的游戏。”
刘阳一直表示自己不是非常急切去谈融资,她认为假如产品不好,就算给3000万美金也不定能做成。就如同开心网的发展轨迹一样,做到这么大量的用户数,并不是靠资金来做的,网页游戏也是如痴。当然刘阳也不否认VC的作用,“VC进入能加速企业快速发展”。
心态对于做一款好的网页游戏非常关键。刘阳表示,在游戏开发之初,将游戏当做短线生意还是长线生意来做都会影响游戏未来的发展。这需要游戏团队不断去创造出产品的价值来满足用户的需求。只要本着这种心态做产品,在初期虽然没有成熟经验,也会做出一款非常成功的游戏。如果只是抱着赚钱的态度来做,并不会长久。刘阳坚信网页行业需要有游戏的爱好者、希望产业做出价值的人,这样才能在产业里长期立足。而之前网页游戏行业更多的是冒进、跟风和滥竽充数。
RPG将是网页游戏未来重点
在刘阳今年的工作日程上,两件事情排在在重要位置。其中一个就是大作推出。据悉,51wan重金打造的RPG网页游戏《开心西游》将于6月1日公测,刘阳表示已经为游戏配备了千万级的推广预算和计划。后续还将会有《混在明朝》、《武林传奇3》两款主打产品,其中《武林传奇3》为代理游戏。
在此前,SLG(策略类游戏)一度占据网页游戏市场主流。刘阳表示目前SLG游戏份额已经在下降,而RPG(角色扮演类)一直在中国各类游戏终端占据主流的市场,网页游戏只是终端表现形式不同。刘阳判断RPG类网页游戏的份额将会越来越大,甚至会超过百分之五十。
刘阳同时也看好社区化游戏。社区游戏非常有前途是因为它比较适合创业者或草根进入,它可以快速地以最小成本调动最大的用户资源。但同时存在的问题是,如果没有构建一个好的平台,社区化游戏不太具备长期稳定的发展。
与网络游戏过度依赖大作不同的是,刘阳的团队在一开始就把持续性的服务看得非常重。在刘阳看来,九城痛失魔兽世界,对于用户而言伤害最大,相应的服务无法持续性提供,用户流失也就比较严重。刘阳认为网络游戏并不适合社区化,因为引擎和入口都不一样。而网页游戏最大的好处在于格式标准都是相同的,都是基于浏览器开发。这样通过浏览器入口可以把用户的需求和服务整合在一起。这就是刘阳团队当时看好网页游戏市场并义无反顾进入的原因。(雅虎科技/王宏明)