现在,你只需要在页面上添加canvas标签,并通过Javascript调用它的相应方法,就可以轻松的在页面上绘制线条和图案。
01 //绘制线条<BR><canvas id="myCanvas" style="border:1px solid #c3c3c3;">
02 Your browser does not support the canvas element.
03 </canvas>
04 <script type="text/javascript">
05 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
06 if (!myCanvas.getContext)
07 {
08 alert("Your browser does not support the canvas element.");
09 }
10 else
11 {
12 var myContext = myCanvas.getContext("2d");
13 myContext.moveTo(200, 150);
14 myContext.lineTo(100, 100);
15 myContext.lineTo(200, 50);
16 myContext.strokeStyle = "#FF0000";
17 myContext.lineWidth = 4;
18 myContext.stroke();
19 }
20 </script>
解析:
显示在页面中放置了一个canvas标签,设定id、width、height等属性,并为这个标签设定边框。
在Javascript中检测浏览器是否支持
当浏览器支持的时候开始调用getContext方法获得绘图的上下文(这地方很像vc中的GDI绘图~~),目前只提供了2D上下文,将来还有可能支持OpenGL ES的3D上下文。
moveTo方法是将当前位置移动到指定的坐标
lineTo方法是向指定的左边绘制直线
strokeStyle 属性是指定线条的颜色,在本例子中指定为红色
lineWidth 属性设置线条的粗细,这里设置为4px
stroke方法则是将直线显示出来。貌似是之前只是规定了哪里有线条,并没有显示,当调用这个方法后,线条才可以显示。
01 //绘制图案<BR><canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
02 Your browser does not support the canvas element.
03 </canvas>
04 <script type="text/javascript">
05 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
06 if (!myCanvas.getContext)
07 {
08 alert("Your browser does not support the canvas element.");
09 }
10 else
11 {
12 var myContext = myCanvas.getContext("2d");
13 myContext.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
14 myContext.fillRect(10, 10, 55, 50);
15 myContext.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
16 myContext.fillRect(30, 30, 55, 50);
17 myContext.fillRect(100, 0, 150, 50);
18 myContext.strokeRect(100, 60, 150, 50);
19 myContext.clearRect(130, 10, 90, 30);
20 }
21 </script>
解析:
直接到fillStyle属性,之前的代码是相同的,不再赘言。
fillStyle属性设定了填充的颜色、透明度等,如果设置为"rgb(200,0,0)",则表示一个颜色,不透明;如果设置 为"rgba(0,0,200,0.5)",则表示颜色为rgb(0,0,200),透明度为50%,fillRect方法是绘制一个矩形,这个矩形区域没有边框,只有填充色。这个方法有四个参数,前两个表示左上角的坐标位 置,第三个参数为长度,第四个参数为高度。
strokeRect方法绘制一个带边框的矩形。该方法的四个参数的解释同上。
clearRect方法是清除一个矩形区域,被清除的区域将没有任何线条。该方法的四个参数的解释同上。