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电脑平面设计常识

添加时间:2013-12-6
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掌握电脑平面设计常识不仅可以更好地学习CorelDRAW,也是运用该软件制作平面作品的基础条件。在平面图像中,图像大致可以分为两种,即矢量图和位图。

1.3.1  关于矢量图

矢量图又称为向量图,它以数学的矢量方式来记录图像内容。它无法通过扫描或从一张Photo CD中获得,而主要在矢量设计软件中生成,如CorelDRAW和Adobe Illustrator等软件。矢量图中图形的组成元素称为对象,无论将矢量图放大或缩小多少倍都不会产生失真现象,如图1-12所示。


图1-12  矢量图缩放前后对比效果

矢量图所占的容量较小,经常用于图案设计、文字设计、标志设计和版式设计等情况。但矢量图不能体现出绚丽多彩的图像效果。

提示:

CorelDRAW不仅可以制作矢量图,也可导入位图并将其添加到矢量图中,还可将在CorelDRAW内创建的矢量图转换成位图导出,以便在其他程序中使用。

1.3.2  关于位图

位图是相对于矢量图而言的,又称点阵图。位图可通过扫描、数码相机获得,也可通过如Photoshop和CorelPHOTO-PAINT之类的设计软件生成。位图由许多像素组成,每个像素都能记录一种色彩信息,因此位图图像能表现出色彩绚丽的效果。另外,位图的色彩越丰富,图像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位图由多个像素点组成,因此将位图放大到一定倍数时就会看到像素点,产生失真现象,如图1-13所示。
             
图1-13  位图缩放前后对比效果
 
1.3.3  关于分辨率

分辨率是指图像单位长度上像素的多少。像素越多,图像越清晰。像素/英寸是分辨率的度量单位,也是一幅图像工作的度量单位。分辨率可指图像或文件中的细节和信息量,也可指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级。在处理位图时,分辨率的大小会影响最终输出文件的质量和大小。

1.3.4  了解文件格式

文件格式代表了一个文件的类型。不同的文件有不同的文件格式。通常可以通过其扩展名来进行区别,如扩展名为.cdr的文件表示CorelDRAW格式文件,而扩展名为.doc的文件表示word格式文件。

注意:

如果要生成各种不同格式的文件,需要用户在保存文件时选择所需的文件类型,然后程序将自动生成相应的文件格式,并为其添加相应的扩展名。

CorelDRAW是平面图形设计软件,而有时遇到要制作位图效果的图形文件时,则需要结合其他的设计软件来制作出更加精美的图像效果。在CorelDRAW中保存文件时,可以生成多种不同格式的文件,主要包括以下几种。

1.CDR格式

CDR格式是CorelDRAW软件生成的默认文件格式,它只能在CorelDRAW软件中    打开。

2.TIFF(.TIF)格式

TIFF图像文件格式可在多个图像软件之间进行数据交换,该格式支持RGB、CMYK、Lab和灰度等色彩模式,而且在RGB、CMYK及灰度等模式中支持Alpha通道的使用。

3.JPEG(.JPG、.JPE)格式

JPEG通常简称JPG,是一种较常用的有损压缩技术,它主要用于图像预览及超文本文档,如HTML文档。在压缩过程中丢失的信息并不会严重影响图像质量,但会丢失部分肉眼不易察觉的数据,所以不宜使用此格式进行印刷。

4.GIF格式

GIF图像文件格式可进行LZW压缩,使图像文件占用较少的磁盘空间。该格式可以支持RGB格式、灰度和索引色等色彩模式。
5.BMP(.BMP、.RLE)格式
BMP图像文件格式是一种标准的点阵式图像文件格式,它支持RGB、索引色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。以BMP格式保存的文件通常比较大。

1.3.5  了解色彩模式

色彩模式是将色彩用数据来表示的一种方式,正确的色彩模式可以使图形图像在屏幕或印刷品上正确地显现。CorelDRAW常用的色彩模式有RGB、CMYK、HSB、Lab、黑白模式、灰度模式和索引色模式等,而且各个色彩模式之间可以互换。

1.RGB模式

RGB模式是一种加色模式,由Red(红)、Green(绿)和Blue(蓝)3种颜色组成,通过这3种色光的组合可以形成更多其他的颜色。用户可按不同的比例混合这3种色光,获得可见光谱中绝大部分种类的颜色。

由于3种颜色各自都有256个亮度水平级,3种颜色相叠加就有256×256×256=1670万种颜色的可能,完全可以表现出绚丽多彩的世界,所以RGB模式也称真彩色模式。在生活中被最广泛地采用,如我们每天接触到的电脑显示屏即采用RGB颜色模式。

2.CMYK模式

CorelDRAW调色板中默认的色彩模式为CMYK模式,分别表示Cyan(青)、Magenta(品红)、Yellow(黄)和Black(黑)。相对于RGB模式的加色混合模式,CMYK的混合模式是一种减色叠加模式,它通过反射某些颜色的光并吸取另外一些颜色的光来产生不同的颜色。如果将四色油墨中的两种或两种以上的颜色相叠加,叠加的种类和次数越多,所得到的颜色就越暗,反射回的白色就越少,因此称之为减色法混合。

CMYK模式也称印刷色模式,是一种最常用的印刷方式,因为在印刷中通常都要进行四色分色再进行印刷。

3.Lab模式

Lab模式是一种国际色彩标准模式,该模式将图像的亮度与色彩分开。由3个通道组成,L通道是透明度,其他两个通道是色彩通道,即色相(a)和饱和度(b)。在Lab模式下,L通道的范围为0~100%。a通道为从绿到灰,再到红色;b通道为从蓝到灰,再到黄的色彩范围,这些颜色混合后将产生明亮的色彩,二者的变化范围均为-120~+120。

4.HSB模式

HSB模式是根据颜色的色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)来定义颜色的。其中,色相是物体的本身颜色,是指从物体反射进入人眼的波长光度,不同波长的光,显示为不同的颜色;饱和度又叫纯度,指颜色的鲜艳程度;亮度是指颜色的明暗程度。

5.索引色模式

索引色彩也称为映射色彩,它只能通过间接的方式创建,而不能直接获得。由于其图像是256色以下的图像,在整幅图像中最多只有256种颜色,一般只可当作特殊效果及专用,而不能用于常规的印刷。

6.黑白模式

黑白模式中只有黑和白两种色值,常见黑白模式的转换方式有50% Threshold(以50%为界限,将图像中大于50%的像素全变成黑色,小于50%的像素全变成白色)、抖动图像(将灰色变为黑白相间的几何图案)和误差扩散抖动(转换图像时,产生颗粒状的效果)3种。只有灰度模式和带有通道的图像才能直接转换为黑白模式。

7.灰度模式

灰度模式又称8比特深度图,它能产生256级的灰色调。将一个彩色文件转换为灰度模式后,所有的色彩信息将从文件中消失,不能将原来的颜色完全还原,所以要将文件转换为灰度模式时一定要谨慎。

和黑白模式一样,灰度模式的图像中只有明暗值,没有色相和饱和度这两种颜色信息,由它与黑白模式组成的图像就构成了精彩的黑白世界。黑白模式只有黑、白两种色质,而灰度模式则由0~255个灰度级组成。

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