一年一度的圣诞节马上就要到了,又是给朋友们发送圣诞礼物的时候了,我们能不能使用平面设计软件设计一个张节日贺卡寄给朋友们呢?Fireworks就能够轻松帮助朋友们实现这个愿望。本例中我们使用Fireworks MX 2004中文版来绘制一个圣诞卡片(其他版本类似),借此我们可以熟悉Fireworks中的路径工具和钢笔工具的使用。下面就来开始圣诞老图案的绘制吧!文章末尾提供原文件供大家下载参考。
1. 我们首先在Fireworks中新建一个大小为1024×768的图像,这个圣诞卡设计好以后还可以作为桌面使用。
构想一下圣诞老人的形象,首先想到的自然是头顶上带着的那个带有小球的帽子。那么我们首先就来绘制圣诞老人的帽子。
帽子的样子可以通过椭圆的变形来达到,在没有数位板的情况下,使用现有的路径然后调整锚点是最好的绘制矢量图的方式。首先绘制一个椭圆,填充设置为线性填充。将左边的颜色滑块的颜色设置为#F30423,右边的颜色滑块颜色设置为#970617,得到如图1所示的椭圆图像。
图1 绘制椭圆
图2 调整控制杆
图3 添加锚点进行调整
图4 绘制圆球
图5 绘制帽子边沿
图6 绘制帽子
图7 绘制胡须
图8 脸部轮廓内发光属性
图9 圣诞老人脸部
图10 绘制眉毛
图11 绘制眼睛
图12 绘制鼻子和脸蛋
13.使用前面同样的放置绘制嘴巴上面的两片胡子,如图13所示。这里也是绘制一片之后复制后水平翻转并调整就可以完成。
如图13 绘制嘴上的胡须
14.随后绘制圣诞老人的小嘴,将其放置在嘴上的两片胡须和脸部之间即可,如图14所示。在对象的排列时,我们经常会不断组合和调整,使得所有的部位中按照真实情况下的排放顺序一般。这里经常需要使用排列等命令,当然也可以使用Fireworks的图层面板来调整。
图14 绘制嘴巴
15.下面就勾勒出圣诞老人的身体部位,方式和前面的同样,主要是利用钢笔工具来绘制。绘制过程中,需要不断排列各个组件的排列方式,得到图15所示的图像。
图15 绘制身躯
16.随后使用钢笔工具以及椭圆工具绘制出双腿,如图16所示。其中角底板的光亮就是使用打孔命令来完成的,使用两个椭圆来打孔就可以实现,这样做的目的是使得图像有着一定的三维视觉效果。不至于显得非常生硬,这是绘制矢量图像中经常使用到的一个方法。
图16 绘制圣诞老人的双腿和脚
17.下面说一下小手的绘制,这个使用的路径的联合命令。我们可以首先使用椭圆工具绘制出五个小手指头和一个手掌,如图17所示。需要注意的是,要适当调整一下每个椭圆的形状,使得它们和各个指头的形状大致类似,至于用于绘制手掌的椭圆形状暂时可以不用调整,因为它最后会被袖子遮住的,这是我们绘制图像过程中经常要考虑到的问题,那些被遮盖的区域就不一定要绘制得完全精确。
图17 绘制小手
18.选中五个6个椭圆路径,然后选择【修改】|【组合路径】|【联合】,这样就将五个6个路径联合成小手的形状了,如图18所示。
图18 联合路径
19.复制组合后的路径,然后将下面一层的小手的填充颜色修改为较深,最后将这两个路径移到最后,得到如图19所示的图像效果。
图19 将小手移到最后一层
20.最后我们来绘制圣诞老人背着的大布口袋,这个比较简单。绘制一个圆形,然后适当调整一下形状,选择渐变填充,并为其添加内发光效果,最后将其排列到最后一层,如图20所示。这样圣诞老人的口袋就初步画好了。
图20 画出圣诞老人的口袋
21.最后,对口袋进行修饰,加上两个可爱的大补丁,显得更加有生趣了,如图21所示。这也是使用路径工具对着口袋的边缘绘制的。填充使用放射状填充。
图21 圣诞老人
22.按住Ctrl+A选择所有对象,然后按住Ctrl+G将其组合起来。最后使用矩形工具为图像绘制一个背景,这里填充使用线性填充,纹理设置为砂纸,大小为100,得到如图22所示的图像。
图22 绘制背景
23.将背景移动到最后,为图像上添加一些树木和文字,这样我们的圣诞老人卡片就算最终制作完成了,如图23所示。
图23 圣诞老人桌面图像
你还可以将文件导出为JPG格式,设置为电脑桌面,效果很不错吧?圣诞节的时候给朋友们发过去作为一个节日的礼物让他们高兴高兴吧!
图24 圣诞老人桌面
小结:本例中,我们用Fireworks绘制了一个圣诞老人的图案,其中主要用到了Fireworks的钢笔工具、椭圆工具以及通过这些工具所绘制的路径后的各种组合命令,如打孔、联合等。在绘制图像的过程中,我们经常对某一对象进行复制后调整颜色和大小,这样做的目的是为了使得矢量图像能够显现出层次感,这也是使用矢量绘图软件绘制矢量图时经常使用到的方法。使用层次绘图法绘制的矢量图像才能够层次分明,有着鲜活的立体感。另外,图像的层次排列也是矢量绘图中经常需要考虑的地方,在绘制图像的某一部分时候,我们开始很难确定其将来的放置效果,所以必须首先考虑到图像的各个部位的放置顺序,这样在绘图中能够节省不少气力,在一些遮盖的部分就无需仔细雕琢,希望读者朋友们仔细体会其中的技巧,能够快速地创作出丰富多彩的矢量图像
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