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Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合

添加时间:2013-12-6
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5.4 嘴型吻合(交换方法)

Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合

  正确的口型吻合是一门艺术。它是一个制作角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。你可以是一个简单的或是你想要的复杂的。当它为声音提供相同的嘴型时在南方公园与迪斯尼风格的动画间有一个很大的不同。我们将在这里看到在flash中两种嘴型吻合的基本方法。

  1. 这儿是标准的嘴巴形状的导引。每个嘴形与一个特定的声音或一系列声音相吻合。每一个形状后面标注每一个声音。大部分的动画风格,你不需要为字母表的每一个字母创建一个不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以为一类的声单重复使用。

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  2. 使用标准嘴形导引,画出角色的嘴形,带上你对角色的考滤和观点。在画好每个嘴巴后,转换每个面图形元件。

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  3. 基于你的角色设计,你可能希望嘴形元件在它自已的层上。这将很容易地编辑它。

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  4. 下一步是将声音导入flash。声单格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 点击文件>导入到舞台然后在你的硬盘上找到声音文件。这样导入完成,在时间轴上新建一层并选择一个帧。使用属性面板中的声音下拉菜单,选择你刚导入的声音。接下来,将省缺的“事件”设为“数据流”。

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  5. 在你的角色居住的主时间轴上你可以在关键帧中让嘴说话并可以使用属性面板的“交换元件”方法。交换元件面板将打开,允许你从库中替换元件。

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  6点击一次预览每一个库中的项然后点击OK用这个实例替换舞台上的实例。用相同的三个字母命名你的嘴巴元件将是有帮助的,它们将在交换元件面板中按名字排序,它将容易找到你想要的嘴巴。

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  7.点击OK,用库中的新元件替换舞台上的元件。

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  提示:

  当你命名每个嘴巴元件时,包含对话声音相关连的描述。这将简化你选择恰当的元件,使你不必完全扫描库中每一个元件的名称。

本文作者:未知
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