1、眉毛不动,单独占一层;
2、眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。
3、注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。
制作过程:
第一步:Flash中绘制眉毛。在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。
图1
第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。
图2
第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。
图3
第四步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用 工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件中心点至底部。
图4
图5
动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画。
图6
现在眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧!
如果发现眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,也可用逐帧动画,共4帧即可。
图7 图8
图9 图10
本文作者:未知