在Flash播放器运行时,将不同来源的资源划分到独立的沙箱(sandbox)内,不同沙箱之间不能彼此操作数据(除非目标沙箱做过一些设置,授权其他沙箱可访问),这就是Flash的跨沙箱问题。当Flash文件(.swf) 和页面(.html)不在同一个域名下时,如果不经过Flash内部声明System.allowDomain,html无法访问flash定义的接口;不经过html设置allowScriptAccess为’always’,Flash也无法调用页面上的js函数。
那么如果html和flash都设置了互相可以访问,是否Flash和html之间就可以互相访问了呢?理论上是的,然而实际上却不是。
在Chrome、Firefox等非IE浏览器上,是没有问题的。在“纯正”的IE6、IE7、IE8上也是正常的。但是在傲游、360浏览器、腾讯浏览器等基于IE的多标签浏览器中,刷新页面的时候,Flash播放器还是会抛安全沙箱错误。
点击访问测试页面。
使用上面说的“基于IE的多标签浏览器”访问,你会看到,第一次是正常的,刷新之后就不正常。如果你安装的是debug版本的播放器,可以看到Flash运行时发生了异常。
SecurityError: Error #2060: 安全沙箱冲突:ExternalInterface 调用者 http://pnq.cc/temp/test-dmm-crssdmn.swf 不能访问 http://q.pnq.cc/works/test/test-dmm-crssmn.html。
at flash.external::ExternalInterface$/_initJS()
at flash.external::ExternalInterface$/call()
at Main/start()
at Main/init()
at Main()
Flash的源码:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.system.Security;
import flash.text.TextField;
/**
* Flash缓存造成的伪沙箱问题演示
* @author qhwa
*/
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
var tf:TextField = new TextField();
tf.text = 'flash ready';
tf.autoSize = 'left';
addChild(tf);
//允许被所有其他沙箱中的js或flash调用
Security.allowDomain("*");
start();
}
private function start():void
{
//在基于IE的多标签浏览器中,这里运行时可能出错
ExternalInterface.call("alert", "Hi, flash is ready!");
ExternalInterface.addCallback('drawCircle', drawCircle);
}
private function drawCircle():void
{
TextField(getChildAt(0)).appendText('\nDraw a circle');
graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF, .5);
graphics.drawCircle(
Math.random() * stage.stageWidth,
Math.random() * stage.stageHeight,
50);
graphics.endFill();
}
}
}
似乎一旦swf是从缓存中读取的,allowScriptAccess这个配置就不起作用?为了验证是不是缓存引起的,我们每次为swf文件地址后面加上随机的数字,发现就不存在上面的问题了。可见这个问题确实是浏览器缓存造成的。
为swf文件动态加时间戳或随机数,通过防止缓存可以回避掉这个问题。不过这不是一个很好的方案,因为这会极大增加服务器的压力,并且导致页面加载速度一直都很慢。
不过好消息是,目前有个比这个更好的方案:延迟Flash的初始化功能。通过将Flash的ExternalInterface.addCallback时机延后一些,就可以解决这个问题。
修改一下Flash的代码,加一个setTimeout:
...(略)
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
...(略)
//start();
setTimeout(start, 500);
}
...(略)
}
}
测试修改后的效果
那么,延迟多少比较合适呢?如果太多,用户会感觉到明显的延迟;太少,一些性能较差的电脑上问题依然存在。根据我一年多总结的经验,500ms是比较合理的数字。目前阿里巴巴中国网站上使用的Flash应用程序,如果有需要和js通信,都是延迟500ms初始化。
顺便说一下,延迟500ms还有另外的一个作用。IE6中,Flash初始化的时候无法得到 stage.stageWidth正确的数字,返回是0(stageHeight也一样)。延迟一点初始化就可以得到正确的数值了。
目前我还没有发现比延迟初始化更好的解决方案,如果你有更好的办法,欢迎交流!