SpriteFont
这个字体文件实际上是一个XML的配置文件,用来配置字体、字体大小、字体样式、字体编码范围。然后在编译时会按这个配置,将字体编译成.xnb二进制文件。
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<XnaContent xmlns:Graphics=”Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics”>
<Asset Type=”Graphics:FontDescription”>
<FontName>Courier New</FontName>
<Size>32</Size>
<Spacing>2</Spacing>
<Style>Bold</Style>
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start> </Start>
<End>~</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
</Asset>
</XnaContent>
XNA也支持中文,其配置方法是一样的。
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<XnaContent xmlns:Graphics=”Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics”>
<Asset Type=”Graphics:FontDescription”>
<FontName>宋体</FontName>
<Size>32</Size>
<Spacing>2</Spacing>
<Style>Bold</Style>
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start>一</Start>
<End>龥</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
</Asset>
</XnaContent>
上面看到的图看起来很奇怪,为什么要输入这样的中文,这是因为中文是用unicode来表示的(这是unicode编码表中的前几个汉字),其编码区间是4E00(19968)—9FA5(40869),也就是说有2万多字,所以编译起来特别的慢,有时还会让vs2010无响应。由此看来,要开发 XNA中文版的游戏,机器一定要好,要不然连编译都过不去。
第一个XNA程序 Hello World!
一. 创建XNA工程,在Content工程下加入spritefont字体文件,并配置好所要用的字体。
在Game1.cs文件中,加入代码:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
base.Draw(gameTime);
SpriteBatch.Begin();
SpriteBatch.DrawString(Font, “Hello World!”, new Vector2(100, 200), Color.Red);
SpriteBatch.End();
}
protected override void LoadContent()
{
base.LoadContent();
ContentManager cm = this.Content;
Font = cm.Load<SpriteFont>(“gamefont”);
}
示例下载:http://www.daisy123.com/?page_id=275 testXNAFont.zip
本文作者:未知