选中所有的网格对象,设置不透明度为100%。
使用网格工具增加一条渐变网格线并严格遵从光源进行着色。
高光:亮黄色
中间调:橙色
阴影:红棕色
记住你可以使用网格工具,按住alt键的同时单击,移除不需要或者不正确的网格线。
我们看到5只足交接的地方有尖锐的界限,这是不符合实际情况的。需要使之平滑一些。使用索套工具选中如下图所示的网格对象:
注意:这一步仅适应于Illustrator CS5 以下版本的用户。因为改变角点不透明度是Adobe Illustrator CS5所独有的功能。对于CS5之前版本的用户,接下来我们将讲解如何使用不透明度蒙版来制作。复制所有的网格对象并且把它们粘贴在最顶层,用白色填充。
在图层面板上,锁定之前的网格对象避免相互间的干扰。像在Adobe Illustrator CS5中一样,使用索套工具选中位于海星中心的点。
用黑色填充
解除之前的锁定,选中它们和上方的黑白网格对象,来到不透明度蒙版,应用不透明度蒙版。
有些地方我们得到了很亮的阴影,在不透明度面板中,减低不透明度到66%。
那些被亮橙色替换掉的阴影部分,我们必须把该处的颜色由黑色变成灰色。
假使你没有准确的把网格对象贴合到海星,这里提供给你一个办法可以弥补该不足。首先选中最低端的海星星状,然后复制粘贴到最顶端,然后选中所有的网格对象和形状,来到“对象-剪切蒙版-创建”
开始创建海星的纹理。新建一个基本的几何形状,例如,一个矩形然后选择纹理。经过一段时间的实验,最后我选择了Mezzotint纹理。该纹理你可以从色板面板中找到:色板库-图案-基本-基本图形-Basic Graphics_Textures。
该纹理元素是黑白的,不能直接使用。我们首先来编辑图案颜色,使用该图案填充绘制好的矩形。
纹理是一组矢量对象,在最下方是一个没有填充和描边的正方形。(从色板面板中把图案直接拖拽到画布,在图层面板中可以看到)
在图层面板中锁定最下方的正方形,选中整个结构并且填充橙色。
解锁正方形,然后选中整个结构包括正方形,现在来到“编辑-定义图案”,在弹出的对话框中命门图案,然后点击确定。
现在我们的实验元素可以寿终就寝啦。
现在应用图案到海星。复制最顶层的海星轮廓(填充径向渐变那个),粘贴到最顶层(ctrl+C;Ctrl+F;ctrl+shift+]),然后应用图案。
为海星创建一个大纹理。选取椭圆工具,绘制两个圆,大圆直径5px填充棕色,小圆直径1.5px,填充亮黄色。
选中这两个圆,拖入笔刷面板,新建散点画笔。
在对话框中画笔参数设置如下:
我们不免要问这些参数值你是怎么得到的?当然它是多次实验的经验值。如下所示就是我所有实验过的笔刷,直到获得这个满意。
现在使用画笔工具随机在海星表面绘制,不用担心超出海星轮廓以外,因为我们有办法隐藏它们。
新建另外一个笔刷。使用椭圆工具绘制两个圆。大的直径6px、填充棕色;小的椭圆直径2px填充亮黄色。
选中2个圆,来到“对象-混合-创建”。在弹出的对话框中选择“指定的步数”,步数设为10。,点击确定。
不要设置过多的混合步数。大量的混合步数会影响文件大小。我们使用的是如此小的一个对象,过多的混合步数没有多大意义。