我们的项目是用DotNet实现Socket连接,用多线程处理多用户。我就谈一下在实现过程中遇到的问题。下面是我服务器的简化实现。
private Socket clientSocket; public void Start() { Thread thread=new Thread(new ThreadStart(MainService)); thread.Start(); } void MainService() { listener=new TcpListener(111111); listener.Start(); while(true) { Socket s= listener.AcceptSocket();//帧听客户连接 clientSocket=s; Thread clientservice = new Thread(new ThreadStart(ClientService)); clientservice.Start(); Thread.Sleep(200);//1、等待传值给线程中的变量,防止多用户造成冲突 } } void ClientService() { string command; string receiveStr; string fileName,fileSize; Socket sock=clientSocket; EndPoint oldEP=sock.RemoteEndPoint; byte[] bb=new byte[200]; while(true) { ii=sock.ReceiveFrom(bb,ref oldEP);//接收数据 if(ii==0)//2、客户端连接断开,就会不停接收0个字节 { break; } receiveStr=Encoding.Default.GetString(bb,0,bb.Length); command=ReadLineFrom(receiveStr,1).ToLower();//ReadLineFrom读取字符串中的一行数据 Switch(command) { cace “upload“: fileName=ReadLineFrom(receiveStr,2); fileSize=ReadLineFrom(receiveStr,3); uploadFile(sock,fileName,Int32.Parse(fileSize));//接受数据方法, break; .................... } } void uploadFile(Socket sock,string fileName,int fileSize) { int loadSize=0; byte[] bb; int blen=102400; NetworkStream stream=new NetworkStream(sock); FileStream fs=File.OpenWrite(tempstr); while(loadSize { if(loadSize>fileSize-102400) blen=fileSize-loadSize; bb=new byte[blen]; int ii=stream.Read(bb,0,bb.Length);//3、实际接受数据时每次可能没有10240个字节 fs.Write(bb,0,ii); loadSize+=ii; } fs.Close(); stream.Close(); } |
1、等待传值给线程中的变量,防止多用户造成冲突
2、客户端连接断开,就会不停接收0个字节
判断客户端是否断开要用这个方法实现,Sokcet里带的Connected不起作用,只要连接上,中途不出现发送和或接收数据错误,客户断开与否都是返回true。Poll(100,SelectMode...)返回任何模式都是true。
3、实际接受数据时每次可能没有10240个字节
客户端我就不写了,用TcpClient连接就可以了,当然实际应用中,可能就要自己写规则了
这些问题解决了,只要做适当的处理,视频,声音都不是问题了。