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j2me创意--Wap浏览器的源代码

添加时间:2013-12-7
    相关阅读: 设计 开发 技术 网络 程序 Wap 框架
     这几天不断的有网友,朋友,公司来询问我关于Wap浏览器,即时信息内容设计,以及低级UI组件设计的问题。为了解答各位网友跟朋友的需求,再次贡献自己的源代码,这些代码直接在eclipse+eclipseMe上可直接运行
    里面实现的功能友通过kxml解释wml并生成UI组件显示出来。采用多线程下载数据,
    本想采用proxy的方式去读取图片---这部分没做
    采用mvc结构分离业务逻辑与UI。
   采用command的方式进行操作。
   实现大部分实用的UI使用,也可以自己定义UI。
    。。。。。。。。。。。。还有很多没实现,就等大家去做了。
   再次声名,次相关的源代码可以用于商业用途,但用的时候麻烦通知下我。让我也了解我对j2me做成的贡献  有多大。也算是对本人我的尊重。
    代码写的比较差。还望大家完善

关键字: J2ME       

       昨天完成了一个小程序,所以今天有比较空闲了,前阵子自己设计了j2me的UI,所以对在一手机画布上绘制UI也算是比较有心得的。所以今天突发奇想,不如自己定制一个wap浏览器来玩下。
       自己以前也做过wap网站,所以也知道它的大概个标签,想来通过xml包解释这些标签不难,现在把我的个人想法发到这里来,希望各位爱好者提供建议。
       1:设计一个可组装的UI以提供对xml解释后的支持。(基本上是采用以前的UI设计方式)。
       2: 采用网站流行的xml解释包,对wml进行解释,主要构思是采用一个2维表进行数据结构的保存。
       3:session机制,这方面是个难度,记得以前设计wap的时,在测试的时候发现有些手机并不支持session。个人想法是在手机上保存一个sessionId,然后发送这个Id,并时刻保持这个Id与服务器的一致。
       4:解释机制,是否是一边解释一边显示,还是全部下载完,解释完在显示,在技术上的难度来讲,第一个无疑是比较困难的,但是第二个在用户体验方面存在比较大的缺陷。
       5:缓存机制,主要难点是记录用户的操作,以及判断服务器内容是否改变,从而决定是否重新下载,还是直接从缓存中获取。

     以上几点我只对第一点有把握,第2个估计看下文档就ok了,其他方面我还没有比较多的认识

1。源自去年6月份实现了一个足球的客户端,对即时网络开发有一定的了解,
2。来自足球项目自己抽象出一套可修改,拔插的UI实现。
3。简单其他开源的灵感。

实现过程。
  前几天说要设计一个Wap浏览器的,经过上个礼拜天的设计,基本已经把UI的框架搭建出来了。不过对于wap的Wml解释器还没写,一来这方面比较难写,没有实践过,二来这几天公司有事情忙。所以就停了下来,不过趁着今天下午有空,我发些设计好的截图给大家看。
         在UI里我实现了对字体的控制已经对皮肤(所谓的皮肤只是换换颜色而已)的控制
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