Java平台从开始就被设计成为多线程环境。在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的。
本质上,你可以认为这些作业是线程。它们正好是系统管理线程,但是无论如何,它们是线程。线程使你能够定义相互独立的作业,彼此之间互不干扰。系统将交换这些作业进或出CPU,这样(从外部看来)它们好象是同时运行的。
在你需要在你的程序中处理多个作业时,你也可以使用多个进程。这些进程可以是你自己创建的,你也可以操纵系统线程。你进行这些多作业处理,要使用几个不同的类或接口:
java.util.Timer类
javax.swing.Timer类
Thread类
Runnable接口
对于简单的作业,通常需要重复的,你可以使用java.util.Timer类告诉它“每半秒钟做一次”。注意:大多数系统例程是使用毫秒的。半秒钟是500毫秒。
你希望Timer实现的任务是在java.util.TimerTask实例中定义的,其中运行的方法包含要执行的任务。这些在Hi类中进行了演示,其中字符串“Hi”重复地被显示在屏幕上,直到你按Enter键。
import java.util.*;
public class Hi
{
public static void main
(String args[])
throws java.io.IOException
{
TimerTask task = new TimerTask()
{
public void run()
{
System.out.println("Hi");
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 0, 500);
System.out.println
("Press ENTER to stop");
System.in.read(new byte[10]);
timer.cancel();
}
}
Java Runtime Environment工作的方式是只要有一个线程在运行,程序就不退出。这样,当取消被调用,没有其它线程在运行了,则程序退出。有一些系统线程在运行,如碎片收集程序。这些系统线程也被称为后台线程。后台线程的存在不影响运行环境被关闭,只有非后台线程保证运行环境不被关闭。
Javax.swing.Timer类与java.util.timer类的工作方式相似,但是有一些差别需要注意。第一,运行的作业被ActionListener接口的实现来定义。第二,作业的执行是在事件处理线程内部进行的,而不象java.util.Timer类是在它的外部。这是很重要的,因为它关系到Swing组件集是如何设计的。
如果你不熟悉Swing,它是一组可以被Java程序使用的图形组件。Swing被设计程被称为单线程的。这意味着对Swing类内部内容的访问必须在单个线程中完成。这个特定的线程是事件处理线程。
这样,例如你想改变Label组件的文字,你不能仅仅调用Jlabel的setText方法。相反,你必须确认setText调用发生在事件处理线程中,而这正是javax.swing.Time类派的上用场的地方。
为了说明这第二种情况,下面的程序显示一个增加的计数器的值。美半秒钟计数器的数值增加,并且新的数值被显示:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Count
{
public static void
main(String args[])
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation
(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane =
frame.getContentPane();
final JLabel label =
new JLabel("", JLabel.CENTER);
label.setFont(new Font
("Serif", Font.PLAIN, 36));
contentPane.add(label,
BorderLayout.CENTER);
ActionListener listener
= new ActionListener()
{
int count = 0;
public void actionPerformed
(ActionEvent e)
{
count++;
label.setText
(Integer.toString(count));
}
};
Timer timer = new Timer(500, listener);
timer.start();
frame.setSize(300, 100);
frame.show();
}
}
上述程序的结果是:
万一你要做的不是一个简单的重复作业,java.lang.Thread类就派上了用场。它允许你自己控制基本功能。通过创建Thread的一个子类,你可以使你的系统脱离,并进行一个长时间运行的作业,如从网络上读取一个文件,而不阻碍你的其它程序的运行。这种长时间运行的作业将在run方法中定义。
第二种方式是创建Thread类的子类并在子类中实现run方法,或在实现runnable的类中实现run方法,并将这个实现传递给Thread的构造函数。
你可能会问有什么区别。Java编程语言仅支持单一继承。如果你设计的调用是除了Thread以外的其它类,你可以是你的类实现Runnable,而它可以是你的作业被执行。否则,你定义Thread的子类来运行你的Run方法,在处理过程中不再添加其它操作。
对于创建Thread子类的第三种情况,下面的程序生成了一个新的线程来计算一个特定URL的字符数,这个URL是通过命令行传递进来的。在这进行过程之中,实现Runnable的第四种情况被演示,打印出重复的消息。
注意在实现Runnable的这后一种情况下,你必须提供重复消息的代码。你必须同时sleep,以分配时间并完成操作。在两种情况下,与使用Timer相比较。这段程序的最后一部分包含有你从命令行读取命令以触发程序结束。注意在系统读取URL并打印消息的同时,你总可以按Enter键结束程序。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Both
{
public static void
main(String args[])
{
final String urlString = args[0];
final String message = args[1];
Thread thread1 = new Thread()
{
public void run()
{
try
{
URL url = new URL(urlString);
URLConnection connection =
url.openConnection();
InputStreamReader isr = new
InputStreamReader(
connection.getInputStream());
BufferedReader reader =
new BufferedReader(isr);
int count = 0;
while (reader.read() != -1)
{
count++;
}
System.out.println("Size is : "
+ count);
reader.close();
} catch (MalformedURLException e)
{
System.err.println("Bad URL: "
+ urlString);
} catch (IOException e)
{
System.err.println
("I/O Problems");
}
}
};
thread1.start();
Runnable runnable = new Runnable()
{
public void run()
{
while(true)
{
System.out.println(message);
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e)
{
}
}
}
};
Thread thread2 = new Thread(runnable);
thread2.start();
try {
System.out.println
("Press ENTER to stop");
System.in.read(new byte[10]);
} catch (IOException e)
{
System.out.println("I/O problems");
}
System.exit(0);
}
}
因为有多种方式来处理线程,你选用哪种技术取决于你和你面临的条件。要成为一个有效的Java编程人员,尽管你通常不必学习Java编程语言的所有内容和核心库,但是线程是一个例外。你越早了解线程如何工作和如何使用线程,你将越早了解Java程序如何工作和交互。