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C语言字符屏幕函数

添加时间:2013-12-7
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副标题#e#

        Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、
    窗口文本的清除和输入输出等函数。

        1.文本窗口的定义
        Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
    单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字
    符的颜色和强度。
        Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。
    窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超
    出窗口的边界。
        window()函数的调用格式为:
         void window(int left, int top, int right, int bottom);
        该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,
    后面不再说明)。 函数中形式参数(int left,  int top)是窗口左上角的坐标,
    (int right, int  bottom)是窗口的右下角坐标, 其中(left,  top)和(right,
    bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为
    (1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直
    方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗
    口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。
        另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任
    务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一
    次, 此时该窗口便成为现行窗口了。
        如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:
         window(20, 5, 50, 25);

        2. 文本窗口颜色的设置
        文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及
    其调用格式为:
        设置背景颜色:  void textbackground(int color);
        设置字符颜色:  void textcolor(int color);
        有关颜色的定义见表1。
                      表1. 有关颜色的定义
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      符号常数         数值      含义         字符或背景
    ───────────────────────────
      BLACK             0         黑          两者均可
      BLUE              1         兰          两者均可
      GREEN             2         绿          两者均可
      CYAN              3         青          两者均可
      RED               4         红          两者均可
      MAGENTA           5        洋红         两者均可
      BROWN             6         棕          两者均可
      LIGHTGRAY         7        淡灰         两者均可
      DARKGRAY          8        深灰         只用于字符
      LIGHTBLUE         9        淡兰         只用于字符
      LIGHTGREEN        10       淡绿         只用于字符
      LIGHTCYAN         11       淡青         只用于字符
      LIGHTRED          12       淡红         只用于字符
      LIGHTMAGENTA      13       淡洋红       只用于字符
      YELLOW            14       黄           只用于字符
      WHITE             15       白           只用于字符
      BLINK             128      闪烁         只用于字符
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        上表中的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可
    以使用textbackground(1),  也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何
    区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。


 

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        Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这
    个函数的调用格式为:
         void textattr(int attr);
        其中: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下:
           位      7   6   5   4      3   2   1   0
                   B   b   b   b      c   c   c   c
                   ↓  ┕━━━┙     ┖─────┘
                  闪烁  背景颜色         字符颜色
        字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7),
    第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下:
              textattr(YELLOW+(BLUE<<4));
        若再要求字符闪烁, 则定义变为:
              textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
        注意:
          (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的
    颜色与减 7后的值对应的颜色相同。
          (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜
    色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变,   直到使用了函数
    clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口中的文本字符才会变成新颜色。
          (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正
    确位置。
        下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕
    上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。
        例1.:
          #include
          #include
          main()
         {
              int i;
              textbackground(0);            /* 设置屏幕背景色 */
              clrscr();                     /* 清除文本屏幕 */
              for(i=1; i<8; i++)
                {
                   window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
                   textbackground(i);        /* 定义窗口背景色 */
                   clrscr();                 /* 清除窗口 */
                 }
              getch();
         }

        3. 窗口内文本的输入输出函数

        一、窗口内文本的输出函数
              int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);
              int cputs(char *string);
              int putch(int ch);
        cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函
    数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函
    数的输出为整个屏幕。
        cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,  只
    是受窗口大小的限制。
        putch()函数输出一个字符到窗口内。
        注意:
         (1) 使用以上几种函数,  当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的
    开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行
    上卷直到输出结束为止。

        二、窗口内文本的输入函数
            int getche(void);
        该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字
    符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一
    行的开始位置。
       下面这个程序给例1.中加入了一些文本的输出函数。
       例2.:
          #include
          #include
          int main()
         {
              int i;
              char *c[]={"BLACK",   "BLUE",   "GREEN",   "CYAN",   "RED",
                         "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
              textbackground(0);            /* 设置屏幕背景色 */
              clrscr();                     /* 清除文本屏幕 */
              for(i=1; i<8; i++)
                {
                   window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
                   textbackground(i);        /* 定义窗口背景色 */
                   clrscr();                 /* 清除窗口 */
                 }
              getch();
              return 0;
         }

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       4. 有关屏幕操作的函数

        void clrscr(void);   清除当前窗口中的文本内容,  并把光标定位在窗口
                             的左上角(1, 1)处。
        void clreol(void);   清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,  光
                             标位置不变。
        void gotoxy(x, y);   该函数很有用,  它用来定位光标在当前窗口中的位
                             置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口
                             而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起
                             作用了。

         int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
         int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
        gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向
    的一个内存空间。内存的大小用下式计算:
         所用字节大小=行数*列数*2
    其中:
         行数=y2-y1+1        列数=x2-x1+1
        puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏
    幕上指定的位置。
        int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
        movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗
    口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于
    整个屏幕而言的。
        注意:
        1. gettext()函数和puttext()函数中的坐标是对整个屏幕而言的,  即是屏
    幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。
        2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后,  原
    位置区域的文本内容仍然存在。

        例3.
         include
         main()
         {
              int i;
              char *f[]={"Load    F3", "Pick  Alt-F3", "New    ",
                         "Save    F2", "Write to    ", "Directory",
                         "Change dir", "Os shee    ", "Quit Alt-X"};
              char buf[9*14*2];
              clrscr();
              textcolor(YELLOW);
              textbackground(BLUE);
              clrscr();
              gettext(10, 2, 24, 11, buf);
              window(10, 2, 24, 11);
              textbackground(RED);
              textcolor(YELLOW);
              clrscr();
              for(i=0; i<9; i++)
              {
                   gotoxy(1, i++);
                   cprintf("%s", f[i]);
              }
              getch();
              movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
              puttext(10, 2, 24, 11, buf);
              getch();
         }
        下面再介绍一些函数:
         void highvideo(void);    设置显示器高亮度显示字符。
         void lowvideo(void);     设置显示器低亮度显示字符。
         void normvideo(void);    使显示器返回到程序运行前的显示方式。
         int wherex(void);        这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。
         int wherey(void);

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