不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力。无疑,汇编语言具备这样的特质。但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择。而与之相比,c语言--一种\"高级的低级\"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择。笔者在嵌入式系统项目的开发过程中,一次又一次感受到c语言的精妙,沉醉于c语言给嵌入式开发带来的便利。
实际上,这也是大多数嵌入式系统的硬件平台。它包括两部分:
(1) 以通用处理器为中心的协议处理模块,用于网络控制协议的处理;
(2) 以数字信号处理器(dsp)为中心的信号处理模块,用于调制、解调和数/模信号转换。
本文的讨论主要围绕以通用处理器为中心的协议处理模块进行,因为它更多地牵涉到具体的c语言编程技巧。而dsp编程则重点关注具体的数字信号处理算法,主要涉及通信领域的知识,不是本文的讨论重点。
着眼于讨论普遍的嵌入式系统c编程技巧,系统的协议处理模块没有选择特别的cpu,而是选择了众所周知的cpu芯片--80186,每一位学习过《微机原理》的读者都应该对此芯片有一个基本的认识,且对其指令集比较熟悉。80186的字长是16位,可以寻址到的内存空间为1mb,只有实地址模式。c语言编译生成的指针为32位(双字),高16位为段地址,低16位为段内编译,一段最多64kb。
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协议处理模块中的flash和ram几乎是每个嵌入式系统的必备设备,前者用于存储程序,后者则是程序运行时指令及数据的存放位置。系统所选择的flash和ram的位宽都为16位,与cpu一致。
实时钟芯片可以为系统定时,给出当前的年、月、日及具体时间(小时、分、秒及毫秒),可以设定其经过一段时间即向cpu提出中断或设定报警时间到来时向cpu提出中断(类似闹钟功能)。
nvram(非易失去性ram)具有掉电不丢失数据的特性,可以用于保存系统的设置信息,譬如网络协议参数等。在系统掉电或重新启动后,仍然可以读取先前的设置信息。其位宽为8位,比cpu字长小。文章特意选择一个与cpu字长不一致的存储芯片,为后文中一节的讨论创造条件。
uart则完成cpu并行数据传输与rs-232串行数据传输的转换,它可以在接收到[1~max_buffer]字节后向cpu提出中断,max_buffer为uart芯片存储接收到字节的最大缓冲区。
键盘控制器和显示控制器则完成系统人机界面的控制。
以上提供的是一个较完备的嵌入式系统硬件架构,实际的系统可能包含更少的外设。之所以选择一个完备的系统,是为了后文更全面的讨论嵌入式系统c语言编程技巧的方方面面,所有设备都会成为后文的分析目标。
嵌入式系统需要良好的软件开发环境的支持,由于嵌入式系统的目标机资源受限,不可能在其上建立庞大、复杂的开发环境,因而其开发环境和目标运行环境相互分离。因此,嵌入式应用软件的开发方式一般是,在宿主机(host)上建立开发环境,进行应用程序编码和交叉编译,然后宿主机同目标机(target)建立连接,将应用程序下载到目标机上进行交叉调试,经过调试和优化,最后将应用程序固化到目标机中实际运行。
cad-ul是适用于x86处理器的嵌入式应用软件开发环境,它运行在windows操作系统之上,可生成x86处理器的目标代码并通过pc机的com口(rs-232串口)或以太网口下载到目标机上运行。其驻留于目标机flash存储器中的monitor程序可以监控宿主机windows调试平台上的用户调试指令,获取cpu寄存器的值及目标机存储空间、i/o空间的内容。
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后续章节将从软件架构、内存操作、屏幕操作、键盘操作、性能优化等多方面阐述c语言嵌入式系统的编程技巧。软件架构是一个宏观概念,与具体硬件的联系不大;内存操作主要涉及系统中的flash、ram和nvram芯片;屏幕操作则涉及显示控制器和实时钟;键盘操作主要涉及键盘控制器;性能优化则给出一些具体的减小程序时间、空间消耗的技巧。
在我们的修炼旅途中将经过25个关口,这些关口主分为两类,一类是技巧型,有很强的适用性;一类则是常识型,在理论上有些意义。