㈠.rand()函数产生0到32767范围内的整数。
㈡.有且仅有5种规则立方体的所有面的形状和大小都相同(四、六、八、十二、二十面)。
㈢.算法:
⒈把随机数除以6(面数)取余数,余数在0到5间的整数;
⒉余数加一,得1到6的整数;
⒊因为骰子有不同的面数,因此把第一步的面数用变量sides代替。
㈣.源程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
int rollem(int);
int roll_n_dice(int,int);
int dice,roll,sides; /*骰数个数,总点数,一个骰子的面数*/
srand((unsigned int)time(0));
printf("输入骰子的面数(输入0退出):");
while(scanf("%d",&sides)==1&&sides>0)
{
printf("输入骰子的个数:");
scanf("%d",&dice);
roll=roll_n_dice(dice,sides);
printf("使用%d个%d面骰子掷%d点。",dice,sides,roll);
printf("\n输入骰子的面数(输入0退出):");
}
return 0;
}
int rollem(int sides)
{
int roll;
roll=rand()%sides+1;
return roll;
}
int roll_n_dice(int dice,int sides)
{
int d;
int total=0;
if(sides<2)
{
printf("至少两个面!!!\n");
return -2;
}
if(dice<1)
{
printf("至少一个骰子!!!\n");
return -1;
}
for(d=0;d<dice;d++) total+=rollem(sides);
return total;
}