使用对话框作为子窗口是一种很常用的技术,这样可以使界面设计简化而且修改起来更加容易。
简单的说这种技术的关键就在于创建一个无模式的对话框,并在编辑对话框资源时指明Child风格和无边框风格,如图1。接下来利用产生一个CDialog的派生类,并进行相关的消息映射。在创建子窗口时需要利用下面的代码:
图1
int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//创建子窗口
m_dlgChild.Create(IDD_CHILD_DLG,this);
//重新定位
m_dlgChild.MoveWindow(0,0,400,200);
//显示窗口
m_dlgChild.ShowWindow(SW_SHOW);
return 0;
}
此外还有一中类似的技术是利用CFormView派生类作为子窗口,在编辑对话框资源时也需要指明Child风格和无边框风格。然后利用ClassWizard产生以CFormView为基类的派生类,但是由于该类的成员函数都是受保护的,所以需要对产生的头文件进行如下修改:
class CTestForm : public CFormView
{
//将构造函数和构析函数改为共有函数
public:
CTestForm();
virtual ~CTestForm();
DECLARE_DYNCREATE(CTestForm)
...
}
有关创建子窗口的代码如下:
int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//对于CFormView派生类必须新生成对象而不能使用成员对象
m_pformChild = new CTestForm;
//由于CFormView的成员受保护,所以必须对指针进行强制转换
CWnd* pWnd=m_pformChild;
pWnd->Create(NULL,NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,210,400,400),this,1001,NULL);
return 0;
}
最后你会看到如图2的窗口界面,上方的对话框子窗口和下方的FormView子窗口都可以通过资源编辑器预先编辑好.
图2
提示:对于CFormView派生类必须新生成对象而不能使用成员对象,因为在CView的OnDestroy()中会有如下代码:delete this;所以使用成员对象的结果会造成对象的二次删除而引发异常。