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Flash制作时钟的实例教程

添加时间:2014-6-19
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本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助。

  AS3.0实例教程二-时钟的制作

  效果:

Flash

  虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。

  一. AS3.0时间日期简介

  时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些。同样的要使用Date类首先要创建该类的一个实例,比如:

  var nowtime:Date = new Date();

  这样就获得了一个Date的实例:nowtime

  直接调用Date实例的一些属性即可获得当前日期和时间,例:

  nowtime.fullYear 当前年份

  nowtime.month+1 当前月,month属性的值是0-11,所以要获得当前月份应该是month+1。

  nowtime.date 当前日

  nowtime.day 当前星期值为0-6

  nowtime.hours 当前小时

  nowtime. minutes 当前分钟

  nowtime. seconds 当前秒钟

  在AS3.0中设置时间间隔最常用的应该是Timer类。

  首先创建一个Timer类的实例:

  var 实例名称:Timer = new Timer(间隔的毫秒数,[重复次数]);

  比如我们要设置一个每隔1秒钟执行一次,共要执行5秒钟的时间间隔:

  var jg:Timer = new Timer(1000,5);

  如果没有设置重复次数参数,那么将永不停止地每隔一间隔时间执行一次。

  创建Timer实例后,就用该实例侦听TIMER事件,来调用函数:

  jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);

  这样每隔一秒将调用一次sc函数,一共要调用5次。

  还要用一句:

  jg.start();

  Timer实例开始起动。

  将要执行的动作定义在一个函数中,如上面的sc函数:

  格式: function 函数名(event:TimerEvent):void{

  要执行的动作

  }

  下面是一个完整的Timer类应用的代码:

  var i =0;

  var jg:Timer = new Timer(1000,5);

  jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);

  jg.start();

  function sc(event:TimerEvent):void {

  i++;

  trace(i);

  }

  将上述代码粘帖在第一帧,测试影片,每秒钟将会输出一个数字,5秒后结束运行,最终结果是:

  1

  2

  3

  4

  5

  二、时钟的制作:

  按下图制作好钟面及指针,时针,分针,秒针均为MC,注册点在底部正中,实例名称分别为sz_mc,fz_mc,mz_mc

  年月日星期共4个动态文本框,实例名称分别为:y_txt,m_txt,d_txt,w_txt

  var dqtime:Timer = new Timer(1000);

  function xssj(event:TimerEvent):void{

  var sj:Date = new Date();

  var nf = sj.fullYear;

  var yf = sj.month+1;

  var rq = sj.date;

  var xq = sj.day;

  var h = sj.hours;

  var m = sj.minutes;

  var s = sj.seconds;

  var axq:Array = new Array("星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六");

  y_txt.text = nf;

  m_txt.text = yf;

  d_txt.text = rq;

  w_txt.text = axq[xq];

  if(h>12){

  h=h-12;

  }

  sz_mc.rotation = h*30+m/2;

  fz_mc.rotation= m*6+s/10;

  mz_mc.rotation = s*6;

  }

  dqtime.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xssj);

  dqtime.start();

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