四、 定义运用插件需要的变量参数
从以上的分析我们可以得出我们需要准备的几个变量,也就是需要从用户那里获得的变量。
第一个矩形
第二个矩形
矩形宽
矩形高
矩形左边界位置
矩形顶边界位置
矩形右边界位置
矩形底边界位置
矩形圆角数值
按钮基础颜色 Width
Height
Left
Top
Right
Bottom
Round
Bcolor Swidth
Sheight
Sleft
Stop
Sright
SBottom
Sround
通过分析,我们可以知道,矩形的右边界就是矩形的左边界与矩形宽的和,也就是:
Right=Left+Width
SRight = SLeft+SWidth
矩形的底边界就是矩形顶边界和矩形高的和,也就是:
Botton=Top+Height
SBottom = STop+SHeight
此外第二个矩形的参数都与第一个矩形相关,并可以通过相应的计算得出,而不需要单独要求用户输入。
我们可以设定第二个矩形的宽度是第一个的90%,也就是:SWidth = Width*0.9
高度是第一个的50%~60%,也就是:SHeight = Height*0.5
我们设定左边界比第一个矩形偏20%,即:SLeft = Left+(Width/20)
顶边界同样偏20%,即:STop = Top+(Height/20)
第二个矩形的圆角数值我们可以设定为第一个的1.6倍,这个是个人的经验,也可以设定为你觉得合适的数值,即:SRound = Round*1.6
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