从定义上来看,预测是对特定的动作或运动作准备,你也可以使用一个动画来引起观众对将发生的事件引起关注.比如一个弯腰拉弹弓的或一个高举手臂掷棒球的家伙.预测还能在场上构建一些不确定的东西.它告诉观众将要发生的一些事情,而一个较远一点的预测则是不太确定的.
对于一个可信的动画,预测是关键性的,如果没有预测,你的动画将会出现意想不到的,有背常理的情况.一个动画设计师从生活中学习我们运动时是怎样影响身体姿势的是非常重要的.
1. 这是角色的的最初的位置,看不出将会做什么动作,但是我们可以想象他会作一些动事情,他的站姿显得紧张,两手也紧靠着枪套.
2. 预测动作,制作一个向反方向运动的牛仔动画.在下一个动作变化的地方的所有图形插入关键帧,用自由变形工具旋转和定位角色.添加运动补间和一些移出时的缓动,以表现角色肌肉张紧.
3. 有时一个动画需要更多的关键帧来获取角色的移动和姿势.在这个动画中我使用了4个不同的角色姿势,每一种都应用了补间和缓动.
4. 第一步是一只脚向后倾斜,身体的所有重量都压在这个弯曲的腿上.这显然不是一个舒服的姿势.现在需要预测.
5. 这里使用封套工具,为角色添加更多的紧张.这是姿体变化的应有反应.
6. 牛顿先生为我们展示了每一个动作都有一个相反的反作用力.保持这个运动法则,制作角色向相反方向运动的动画,最终达到预料的动作.
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