作前准备 准备一张像素大一点的地图图片,经过制图软件(ps、fw)处理后,保存到指定文件夹中待用。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*445,帧频为12,背景颜色任意,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:
(图1)
3.创建图形元件 选择“插入-建新元件”,建立一个名为“地图”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。选择“文件-导入-导入到舞台”,导入一张已准备好的地图图片至工作区,设置其规格为550*445,全居中。如图2所示:
图2
3.创建按钮元件 创建三个按钮元件。
(1)选择“插入-建新元件”,建立一个名为“按钮1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。选择“弹起”帧,从库中拖出地图图形元件至工作区,全居中。在“按下”和“点击”帧处分别插入关键帧。如图3所示:
图3
(2)同理,选择“插入-建新元件”,建立一个名为“按钮2”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。选择“弹起”帧,从库中拖出地图图形元件至工作区,并等比将其规格放大为700*567,全居中。在“按下”和“点击”帧分别插入关键帧;
(3)同理,选择“插入-建新元件”,建立一个名为“按钮3”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。选择“弹起”帧,从库中拖出地图图形元件至工作区,并等比将其规格放大为800*648,全居中。在“按下”和“点击”帧分别插入关键帧。
4.组织编辑场景 返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上分别命名为地图 、文本和as。
(1)选择地图图层第一帧,从库中拖出“按钮1”按钮元件至工作区,全居中。右键该按钮1,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:
on (press) {
startDrag ("");
} on (release, releaseOutside) {
stopDrag ();
}
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
在第2帧插入空白关键帧,从库中拖出“按钮2”按钮元件至工作区,全居中。右键该按钮2,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:
on (press) {
startDrag ("");
} on (release, releaseOutside) {
stopDrag ();
}
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
在第3帧插入空白关键帧,从库中拖出“按钮3”按钮元件至工作区,全居中。右键该按钮3,打开动作面板,在as编辑区输入如下语句:
on (press) {
startDrag ("");
} on (release, releaseOutside) {
stopDrag ();
}
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
锁定该图层。
(2)选择文本图层第一帧,用文本工具在地图下方键入“按住移动 点击缩放”八个字,规格、颜色、字体随意。在第3帧处插入普通帧。上锁。如图4所示:
图4
(3)选择as图层第一帧,右键该空白帧,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:
stop();
在第3帧插入普通帧。上锁。
5.该作业完成后的时间轴如图5所示:
图5
6.测试存盘