一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。例如,如果在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看出一个GUI设计的规则,它由两个主要的部分构成,一部分使得它具有了按钮应该具有的动作特性,例如可以被按下。另外一部分则负责它的表现,例如这个按钮是代表了A还是B。
看清楚这两点你就发现了一个很强大的设计方法,这种方法鼓励重用reuse,而不是重新设计redesign。你发现按钮都有相同的机理,你只要在按钮的顶上喷上不同的字母便能制造出“不同”的按钮,而不用为了每个按钮而重新设计一份图纸。这大大减轻了设计工作的时间和难度。
如果您把上述设计思想应用到软件开发领域,那么取得相似的效果一点都不让人惊奇。一个在软件开发领域应用的非常广泛的技术Model/View/Controller(MVC)便是这种思想的一个实现。
这当然很不错,但是或许您又开始疑惑这和java基础类JFC(Java Foundation Class)中的用户界面设计部分(Swing)又有什么关系呢?好的,我来告诉你。
尽管MVC设计模式通常是用来设计整个用户界面(GUI)的,JFC的设计者们却独创性的把这种设计模式用来设计Swing中的单个的组件(Component),例如表格Jtable,树Jtree,组合下拉列表框JcomboBox等等等等。这些组件都有一个Model,一个View,一个Controller,而且,这些model,view,controller可以独立的改变,就是当组件正在被使用的时候也是如此。这种特性使得开发GUI界面的工具包显得非常的灵活。
MVC设计模式把一个软件组件区分为三个不同的部分,model,view,controller。
Model是代表组件状态和低级行为的部分,它管理着自己的状态并且处理所有对状态的操作,model自己本身并不知道使用自己的view和controller是谁,系统维护着它和view之间的关系,当model发生了改变系统还负责通知相应的view。
View代表了管理model所含有的数据的一个视觉上的呈现。一个Model可以有一个以上的View,但是Swing中却很少有这样的情况。
Controller管理着model和用户之间的交互的控制。它提供了一些方法去处理当model的状态发生了变化时的情况。
使用键盘上的按钮的例子来说明一下:Model就是按钮的整个机械装置,View/Controller就是按钮的表面部分。
下面的图解释了如何把一个JFC开发的用户界面分为model,view,controller,注意,view/Controller被合并到了一起,这是MVC设计模式通常的用法,它们提供了组件的用户界面(UI)。
用Button的例子详细说明
为了更好的理解MVC设计模式和Swing用户界面组件之间的关系,让我们更加深入的进行分析。我将采用最常见的组件button来说明。
我们从model来开始。
Model
一个按钮的model所应该具备的行为由一个接口ButtonModel来完成。一个按钮model实例封装了其内部的状态,并且定义了按钮的行为。它的所有方法可以分为四类:
1、查询内部状态
2、操作内部状态
3、添加和删除事件监听器
4、发生事件
其他用户界面组件有他们各自的与组件相关的MODEL都提供这四个类方法.
View&Controller
上面的图中讲述一个按钮的view/controller由一个借口ButtonUI完成.如果一个类实现了这个借口,那么它将会负责创建一个用户界面,处理用户的操作.它的所有方法可以被分为三大类:
1.绘制Paint
2.返回几何类型的信息
3.处理AWT事件
其他用户界面组件有他们自己的组件相关的View/Controller,但是他们都提供上述三类方法.
程序员通常并不会直接和model以及view/controller打交道,他们通常隐藏于那些继承自java.awt.Component的组件里面了,这些组件就像胶水一样把MVC三者合三为一。也正是由于这些继承的组件对象,一个程序员可以很方便的混合使用Swing组件和AWT组件,然后,我们知道,Swing组件有很多都是直接继承自相应的AWT组件,它能提供比AWT组件更加方便易用的功能,所以通常情况下,我们没有必要混合使用两者。
实例
现在我们已经明白了Java类与MVC各个部分的对应关系,我们可以更加深入一点去分析问题了。下面我们将要讲述一个小型的使用MVC模式开发的例子。因为JFC十分的复杂,我只能把我的例子局限于一个用户界面组件里面(Button) 让我们来看看这个例子的所有部分吧:
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