State 的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
何时使用?
State 模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State 模式了.
不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property 属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State.
是否使用?
在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度.
这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的, " 一般的状态判断"也是有 if..elseif 结构,例如:
if (which==1) state="hello";
else if (which==2) state="hi";
else if (which==3) state="bye";
这是一个 " 一般的状态判断",state 值的不同是根据which 变量来决定的,which 和state没有关系.如果改成:
if (state.euqals("bye")) state="hello";
else if (state.euqals("hello")) state="hi";
else if (state.euqals("hi")) state="bye";
这就是 "开关切换状态",是将state 的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State 模式了.
如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用State 模式,因为State 模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:
将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State 了.
请看下例:
public class Context{
private Color state=null;
public void push(){
//如果当前red 状态 就切换到blue
if (state==Color.red)
state=Color.blue;
//如果当前blue 状态 就切换到green
else if (state==Color.blue)
state=Color.green;
//如果当前black 状态 就切换到red
else if (state==Color.black)
state=Color.red;
//如果当前green 状态 就切换到black
else if (state==Color.green)
state=Color.black;
Sample sample=new Sample(state);
sample.operate();
}
public void pull(){
//与push 状态切换正好相反
if (state==Color.green) state=Color.blue;
else if (state==Color.black) state=Color.green;
else if (state==Color.blue) state=Color.red;
else if (state==Color.red) state=Color.black;
Sample2 sample2=new Sample2(state);
sample2.operate();
}
}
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