C/C++ 学习手札(一)
副标题#e#
出于需要,最近研究C/C++.简单熟悉一下这个让我遗忘多年的语言。作为学习,在这里记录。同时对比C与C++的差别。
C的代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
/** * 定义一个结构体 */ struct Location { int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 } location;
int main(void) { printf("输入X坐标:\t\n");
int x; scanf("%d", &x);
location.x = x;
printf("输入Y坐标:\t\n");
int y; scanf("%d", &y); location.y = y;
printf("X坐标是:\t%d\n", location.x); printf("Y坐标是:\t%d\n", location.y);
// 做倒三角打印 int i;
for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1);
int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); }
return EXIT_SUCCESS; }
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这里使用了结构体Location,并生成了一个实例location.通过scanf向x、y输入数字。以location.x = x;方式将数值赋值给结构体location的变量x.由此可以看出结构体就是现在面向对象的基础,尤其是数据对象的前身。
我们希望打印操作能够独立出来,成为一个函数,可以这么写:
// 声明函数 void print(int x, int y); |
c是面向过程的计算机语言,要在主函数内调用其他函数,必须要在主函数前声明函数,要么就直接把函数按照调用次序逆次由上到下排序。即便是面向对象的C++,也是如此。
/** * 倒三角打印 */ void print(int x, int y) { int i;
for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1);
int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); }
/** * 倒三角打印 */ void print(int x, int y) { int i;
for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1);
int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); } |
整体代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
/** * 定义一个结构体 */ struct Location { int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 } location;
// 声明函数 void print(int x, int y);
int main(void) { printf("输入X坐标:\t\n");
int x; scanf("%d", &x);
location.x = x;
printf("输入Y坐标:\t\n");
int y; scanf("%d", &y); location.y = y;
printf("X坐标是:\t%d\n", location.x); printf("Y坐标是:\t%d\n", location.y);
// 做倒三角打印 print(x, y);
return EXIT_SUCCESS; }
/** * 倒三角打印 */ void print(int x, int y) { int i;
for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1);
int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); } }
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对比C++的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
// 定一个类 class Location { private: int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 public: Location() { } Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int getX() { return x; } void setX(int x) { this->x = x; } int getY() { return y; } void setY(int y) { this->y = y; } };
int main() { // 声明 Location location;
cout << "输入X坐标:\t";
int x; cin >> x; location.setX(x);
cout << "输入Y坐标:\t";
int y; cin >> y; location.setY(y);
cout << "X坐标是:\t" << location.getX() << endl; cout << "Y坐标是:\t" << location.getY() << endl;
// 做倒三角打印 int i;
for (i = 0; i < y; i++) { cout << i + 1 << "\t";
int j; for (j = i; j < x; j++) { cout << "* "; } cout << endl; }
return 0; }
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#p#副标题#e#
这里的location就是一个类Location的实例了。同样是赋值操作,对x赋值调用location.setX(x);方法,而内部实现是this->x = x;明显的指针特色->而不是。。这个时候有了私有变量的概念,上面C的代码中的location.x就不合适了。必须使用location.getX()方法输出x的值。仍然让我使用起来不舒服的是cin 与 cout ,为什么在C++面向对象的语言里,却不能以方法的方式实现,还是要使用这样的特定的字符串来(>> 与 <<)控制呢?真的很别扭。特别是在熟悉Java的实现后,你会觉得C++有的时候很别扭。如果我要重新定义一个公有的方法,除了上述的方式,可以这样做:
#include <iostream>
using namespace std;
class Location { private: int x, y; public: Location() { } Location(int x, int y); int getX() { return x; } void setX(int x) { this->x = x; } int getY() { return y; } void setY(int y) { this->y = y; } }; Location::Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } // 省略
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现在类中定义方法Location(int x, int y);然后在类外实现该方法:
Location::Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } |
上述是一个构造方法,如果要返回值的值类型要定义在方法最前面,如:
int Location::getX() { return y; }
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我们把打印操作改成函数实现,注意:在C++里如果一个函数被高频度执行,声明为内联函数(inline),可以提高执行效率!
// 声明函数 inline void print(int x, int y); |
C++一样没有跳出C的特色,要在主函数调用前声明函数。
/** * 倒三角打印 */ inline void print(int x, int y) { int i;
for (i = 0; i < y; i++) { cout << i + 1 << "\t";
int j; for (j = i; j < x; j++) { cout << "* "; } cout << endl; } }
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给出全部代码:
#include <iostream>
using namespace std;
/** * 定义一个类 */ class Location { private: int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 public: Location() { } Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int getX() { return x; } void setX(int x) { this->x = x; } int getY() { return y; } void setY(int y) { this->y = y; } };
// 声明函数 inline void print(int x, int y);
int main() { // 声明 Location location;
cout << "输入X坐标:\t";
int x; cin >> x; location.setX(x);
cout << "输入Y坐标:\t";
int y; cin >> y; location.setY(y);
cout << "X坐标是:\t" << location.getX() << endl; cout << "Y坐标是:\t" << location.getY() << endl;
// 做倒三角打印 print(x, y);
return 0; }
/** * 倒三角打印 */ inline void print(int x, int y) { int i;
for (i = 0; i < y; i++) { cout << i + 1 << "\t";
int j; for (j = i; j < x; j++) { cout << "* "; } cout << endl; } }
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学过Java的人觉得很别扭。呵呵,我也一样。
最后,让我们看看这2个程序的最终输出:
console代码
输入X坐标: 9 输入Y坐标: 9 X坐标是: 9 Y坐标是: 9 1 * * * * * * * * * 2 * * * * * * * * 3 * * * * * * * 4 * * * * * * 5 * * * * * 6 * * * * 7 * * * 8 * * 9 *
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换成Java实现:
Java代码:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Location { private int x; private int y;
/** * @return the x */ public int getX() { return x; }
/** * @param x * the x to set */ public void setX(int x) { this.x = x; }
/** * @return the y */ public int getY() { return y; }
/** * @param y * the y to set */ public void setY(int y) { this.y = y; }
/** * @param args */ public static void main(String[] args) throws Exception { Location location = new Location();
int x = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("输入X坐标:")); int y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("输入Y坐标:")); location.setX(x); location.setY(y); location.print(x, y); }
/** * 倒三角打印 * * @param x * @param y */ public void print(int x, int y) { for (int i = 0; i < y; i++) { System.out.print(i + 1 + "\t"); for (int j = i; j < x; j++) { System.out.print("* "); } System.out.println(); }
} }
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呵呵,用Java实现,感觉就是好!