问题10:如何制作水面浮动文字效果?
解决思路
本例通过遮蔽效果来实现。被遮蔽层为简便填充,这样在视觉上给人浮动的感觉。具体的图层结构如图2.4.73所示。 图2.4.73 时间线结构
具体步骤
1、运行Flash MX 2004,设置背景颜色为黑色,文档大小为550*200。
2、把图层1命名为“文字1”图层,利用文本工具书如静态文本“欢迎光临闪吧”。字体颜色白色。如图2.4.74所示。
图2.4.74 输入静态文本
3、新建图层“文字2”,拷贝复制静态文本至图层“文字2”。
4、新建图层“遮罩”,在工具栏里面选择矩形工具,使用线性填充,绘制一个矩形。如图2.4.75所示。
图2.4.75 绘制渐变矩形
5、不断拷贝复制这个矩形,与图层“文字1”的文本等宽。如图2.4.76所示。
图2.4.76 复制矩形
6、选择所有矩形,拷贝复制到当前位置,并无缝对接。如图2.4.77所示。
图2.4.77 无缝对接
7、选择图层“遮罩”第1帧的所有矩形,转化为图形元件“遮罩”。
8、在图层“遮罩”的第50帧插入关键镇,把图形元件“遮罩”向右移动。移动位置如图2.4.78所示。
图2.4.78 第50帧的位置
9、创建移动渐变动画。
10、利用鼠标把图层“文字1”拖放到图层“遮罩”的上方,并创建遮罩层。然后把图层“文字2”拖放到最上方。如图2.4.79所示。
图2.4.79 时间轴分布
11,选中图层“文字2”的第1帧中的文本,利用方向键向右上移动一下。并把图层“文字1”“文字2”延长至第50帧。 1, 保存完成,最后效果如图2.4.80所示。请参考源文件水面浮动文字1.fla
图2.4.80 最后完成效果
注 意 ——移动图层“文字2”第1帧文本的时候,不要移动太大位置,不然就不真实了。
提 示 ——这个事例其实是利用了边缘的渐变移动来完成的。
试一试 ——朋友们可以试着做一下这个效果,我们还可以利用其他的方法来完成这个效果。大家不妨想一想。
本例在技术上没有什么难度,但是在最后调整的时候,大家一定要注意,图层“文字1”和下面的遮罩层的位置关系。位置太远,晃动的就厉害了。位置太近,没有效果。朋友们可以反复的试验一下。
相关问题
下面向大家介绍另外一个制作水面浮动效果的方法,这个方法与“流光溢彩文字效果”的制作方法相近。
1、运行Flash MX 2004,文档设置参考上例。
2、把图层1命名为图层“文字1”,输入静态文本。
3、新建“文字2”图层,拷贝“文字1”图层的文本。
4、选中“文字2”图层的文本,利用“CTRL+B”两次,把文本分离成矢量图。
5、【修改】|【形状】|【扩散填充】,数值为4像素。如图2.4.81所示。
图2.4.81 扩散填充
6、新建一个图层“遮罩”,利用上例的方法制作渐变填充矩形。如图2.4.82所示。
图2.4.82 渐变填充矩形
7、上例制作步骤。整体拷贝复制,并转换为图形元件。在第50帧插入关键帧,创建移动渐变动画。
8、调整各图层的位置,并在“文字2”图层创建遮罩层。如图2.4.83所示。
图2.4.83 时间线的分布
7, 保存测试,最后的效果如图2.4.84所示。
图2.4.84 最后效果
请参考源文件水面浮动文字2.fla
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