问题9:如何制作流光溢彩文字效果?
解决思路
我们分析一下这个效果,这个效果一般是可以通过遮罩的技术实现的。通过与文字的遮罩,我么可以把遮罩曾得流光溢彩的色彩表现出来。下面我们就一起来研究一下这个效果。
具体步骤
1、运行Flash MX 2004,设置文档属性,背景为黑色,尺寸550*200像素,帧频25帧/秒。
2、单击“文本”工具命令,在舞台中输入“闪客之吧”,颜色金黄色(#FFCE0C),文字大小96像素。如图2.4.64所示。
图2.4.64 输入文本
3、分离文字,使之矢量化。并新建图层2,拷贝第1层内容至图层2的第1帧。
4、单击图层1,选中文字图形,【修改】|【外形】|【柔化填充边缘】,设置参数如图2.4.65所示。
图2.4.65 柔化填充边缘
5、单击【填充】命令,混色器面板设置如图2.4.66所示。
图2.4.66 混色器设置
6、利用设置的渐变色对图层2的文字图形进行填充,我们可以利用【填充变形工具】对填充的渐变色进行调节。如图2.4.67所示。
图2.4.67 对填充色进行调节
7、新建图层3,用我们刚才设置好的渐变色绘制一个矩形,大小为410*100像素。
8、复制此矩形,利用方向键水平移动,【修改】|【变形】|【水平翻转】,使两个矩形整合成一个整体。并转换为图形元件。如图2.4.68所示。
图2.4.68 两个矩形整合
9、【查看】|【标尺】,利用鼠标把Y轴参考线,拖放到矩形元件的中心点位置。如图2.4.69所示。 图2.4.69 设置Y轴标尺
10、在图层3的时间线上的第30针插入关键帧,并把矩形元件水平向右移动,使Y轴标尺处于最后的一个白色渐变的中间,创建补间动画。如图2.4.70所示。
图2.4.70 第30帧的矩形位置
10延长图层2,图层3至第30帧。如图2.4.71所示。
图2.4.71 延长至第30帧
11,重新把图层排序,图层1在最上面,依次是图层2,图层3。 在图层2上用鼠标右键【遮罩层】创建遮罩效果。如图2.4.72所示。
图2.4.72 最后效果的时间线
13、保存测试,我们发现效果中有一点的停顿,解决这个问题很简单,只要巴图层3的第29针插入关键帧以后,删除3个图层的第30帧就可以了。请参看源文件流光溢彩文字.fla
注 意 —— 如果想遮罩非常流畅的运动,第13步骤就必须去做。
提 示 ——使用标尺可以准确的对运动进行参考。
技 巧 ——像本例中两个图层的内容相似,可以把其中一个图层锁住,这样有利于编辑。
试一试 ——朋友们可以是一是这样的效果,通过这种技术我们还可以制作出非常炫目的文字特效。
特别提示
本例的源文件是把文字效果制作在舞台中,朋友们可以把这个效果制作在影片剪辑中,调用到场景,这样可以有利于对其进行控制。
通过这个事例的学习,我们学习了另外一种遮罩效果的实现。其实现在来总结一下这个“流光溢彩文字特效”就是一个简单的渐变填充遮罩效果。
为什么把最后的第30帧删除呢,原因就在于我们制作的效果是循环播放的。而第1帧与第30帧正好是重复的,这样就产生了停顿的现象。我们也可以在制作过程中利用【标尺】的功能来避免这种错误。把第30帧的位置稍稍向后移动一点,这样也可以完成效果
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