如何利用as制作打字效果?
解决思路
我们通过动态文本来实现打字效果,调用文本中的文字之动态文本,使之分别显示文字。利用调用库中的声音文件,模拟大字的声音。
具体步骤
1、运行Flash MX 2004,设置文档背景为黑色,其它为默认。
2、在舞台中用文本工具拉出一个文本框,设定为动态文本,变量名为text,多行编辑。设定文本颜色为白色,是为了增大反差,字号为16;格式化里设首行缩进为32(16×2),行间距为3。如图3.3.95所示。
图3.3.95 设置动态文本3、单击选中第1帧,在第1帧添加AS:
text1="浪漫主义\n所谓浪漫主义,是艺术家在体验现实生活的基础上,不是直接再现现实生活,而是按着他们所希望的或认为应该的样子来表现生活。他们经常以幻想的形式反映主观理想,着重对理想世界的强烈追求,并遵 循理想化的原则,塑造理想境界中的人物,从而揭示生活中的某些本质方面。因为浪漫主义在作品中贯注着强烈的理想主义色彩,所以浪漫主义有时被视为理想主义的同义语。 ";
ll = text1.length; //获得文本长度
i = 1; //初始化变量
4、延长至第6帧。
5、新建一个图层,命名为AS,在第4帧插入关键帧,添加as:
ss=new Sound();//新建一个声音对象
ss.attachSound("sound");// sound要和库里的声音文件的标识符相同
if (i<ll+1) {
text = text1.substring(0,i);//从text1中取出子串,显示在text动态文本框中,i取值范围为1~ll
sv = text1.charCodeAt(i-1);//返回“text1”字符串中第i-1个字符的16位代码值,取值范围从0~ll-1
i++;
if (number(sv)==9 ) {//如果遇到换行符\n,停止打字声音
ss.stop();
} else {
ss.start();//否则播放打字声音
}
} else {
stop ();//取完文字后停止
}
6、导入一个音乐文件,在库中选中它,鼠标右键打开它的连接属性面板。如图3.3.96所示设置。
图3.3.96 声音文件连接属性设置7、在第6帧加代码:
gotoAndPlay (4);//反复执行语句直至停止
8、好了,测试吧。参看源文件“as打字效果”
特别提示
本利源文件中使用了教程中没有提到的一个播放按钮,因为播放按钮的内容我们已经在前面向大家介绍了,所以朋友们在练习的时候自己添加吧。
通过本例你能掌握文本的设置,绑定声音的方法,字符串操作的技巧。字符串的索引号是从0开始的,比如一个字符串“1,2,3,4,5”,长度是最后的索引号加1,也就是4+1等于5。索引号0对应1;索引号1对应2;索引号2对应3;等等。如果你弄清了这个概念,你就能理解上面的语句。
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