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Flash 不用AS制作音频光谱

添加时间:2013-12-6
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作前准备 选择一首比较稳定的,音质和连贯性好的mp3歌曲地址放置在指定的文件夹中待用。  

制作步骤

(一)删除法

1.启动FLASH8 软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为300*120,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

(图1)

3.编辑制作场景 添加一个图层,共两个图层。上层为音频,下层为声效。

选择音频图层第一帧,用矩形工具,打开混色器设置其参数,如图2所示:

图2

在工作区拖一个规格为62*7的无边框矩形,选择“修改-变形-顺时针旋转90°”。如图3所示:

图3

右键该实例,复制,然后,分别依次右键该实例外的场景,粘贴15次,分别依次将粘贴的竖向长条矩形和原实例水平居中。如图4所示:

图4

将所有矩形打散(其实已经都打散),在第2-第10帧处各插入关键帧。点击第1帧,用最小的橡皮擦将工作区中的实例擦成(也用黑箭头工具进行选取后删除),如图5所示:

图5

点击第2帧,选中该帧实例,用同样的方法将实例擦成,如图6所示:

图6

同理,完成其它各帧实例的操作,各帧实例均无规则的差异。

注意:每帧的实例形状一定要有所不同。

第10的实例形状,如图7所示:

图7

至此,用删除法制作音频光谱基本完成。

下边我们作一个声效控制,并介绍如何调用外部文件(歌曲)。

首先,创建两个按钮元件。

(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“播放”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。在弹起帧画一个白色的,无边框的小三角形,全居中,在按下帧插入帧。如图8所示:

图8

(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“停止”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。在弹起帧画一个白色的,无边框的小矩形,全居中,在按下帧插入帧。如图9所示:

图9

其次,创建一个音频影片剪辑。

选择“插入-新建元件”,创建一个名为“声效控制”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。在第一帧和第二帧插入空白关键帧,并分别依次右键第一帧和第二帧,打开动作面板,在as编辑区上添加停止指令:

stop();

选择第一帧,从库中拖出“播放”按钮至工作区,全居中。如图10所示:

图10

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区为“播放”按钮添加如下语句:

on (release) {
gotoAndPlay(2);
my_sound = new Sound();
my_sound.loadSound("歌曲地址", true);
}

选择第二帧,从库中拖出“停止”按钮至工作区,全居中。如图11所示:

图11

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区为“停止”按钮添加如下语句:

on (release) {

gotoAndStop(1);
my_sound.stop();
}

返回场景1 选择声控图层第一帧,从库中拖出“声效控制”影片剪辑元件至工作区,延长至第10帧。全居中。如图12所示:

图12

5.该作业完成后的时间轴如图13所示:

图13

6.测试存盘

(效果见下方最终显示)

(二)伸缩法

1.启动FLASH8 软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为300*120,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景14。如图1所示:

(图14)

3.编辑制作场景 添加一个图层,共两个图层。上层为音频,下层为声效。

(1)选择音频图层第一帧,用矩形工具,打开混色器设置其参数,如图15所示:

图15

在工作区拖一个规格为60*30的无边框矩形,选择“修改-变形-顺时针旋转90°”。如图16所示:

图16

右键该实例,复制,然后,分别依次右键该实例外的场景,粘贴6次,分别依次将粘贴的竖向长条矩形和原实例水平居中。如图17所示:

图17

选择该图层第一帧,将所有矩形打散(其实已经都打散)。分别依次用任意变形工具将各个矩形的注册点移至到下边,然后将实例调整为,如图18所示:

图18

在第3帧插入关键帧,选中该帧实例,用同样的方法将实例调整为,如图19所示:

图19

同理,完成第5、7、9、11、13、15、17、19的操作。在第20帧插入普通帧。

注意:每帧的实例形状一定要有所不同。

第19的实例形状,如图20所示:

图20

(2)选择声控图层第一帧,从库中拖出“声效控制”影片剪辑元件至工作区,延长至第20帧。全居中。如图21所示:

图21

4.该作业完成后的时间轴如图22所示:

图22

5.测试存盘

说明:

1.调用外部文件(歌曲)其优点是不占用文件空间,缺点是当外部文件地址失真或失效,那么,作品中的声效也失真声效。

2.音频光谱的跳动频率要尽量和歌曲的节奏相吻合,不过这用鼠标制作音频光谱很难达到的。

 

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