作前准备 选择一首比较稳定的,音质和连贯性好的mp3歌曲地址放置在指定的文件夹中待用。
制作步骤
(一)删除法
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为300*120,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:
(图1)
3.编辑制作场景 添加一个图层,共两个图层。上层为音频,下层为声效。
选择音频图层第一帧,用矩形工具,打开混色器设置其参数,如图2所示:
图2
在工作区拖一个规格为62*7的无边框矩形,选择“修改-变形-顺时针旋转90°”。如图3所示:
图3
右键该实例,复制,然后,分别依次右键该实例外的场景,粘贴15次,分别依次将粘贴的竖向长条矩形和原实例水平居中。如图4所示:
图4
将所有矩形打散(其实已经都打散),在第2-第10帧处各插入关键帧。点击第1帧,用最小的橡皮擦将工作区中的实例擦成(也用黑箭头工具进行选取后删除),如图5所示:
图5
点击第2帧,选中该帧实例,用同样的方法将实例擦成,如图6所示:
图6
同理,完成其它各帧实例的操作,各帧实例均无规则的差异。
注意:每帧的实例形状一定要有所不同。
第10的实例形状,如图7所示:
图7
至此,用删除法制作音频光谱基本完成。
下边我们作一个声效控制,并介绍如何调用外部文件(歌曲)。
首先,创建两个按钮元件。
(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“播放”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。在弹起帧画一个白色的,无边框的小三角形,全居中,在按下帧插入帧。如图8所示:
图8
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“停止”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区。在弹起帧画一个白色的,无边框的小矩形,全居中,在按下帧插入帧。如图9所示:
图9
其次,创建一个音频影片剪辑。
选择“插入-新建元件”,创建一个名为“声效控制”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区。在第一帧和第二帧插入空白关键帧,并分别依次右键第一帧和第二帧,打开动作面板,在as编辑区上添加停止指令:
stop();
选择第一帧,从库中拖出“播放”按钮至工作区,全居中。如图10所示:
图10
右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区为“播放”按钮添加如下语句:
on (release) {
gotoAndPlay(2);
my_sound = new Sound();
my_sound.loadSound("歌曲地址", true);
}
选择第二帧,从库中拖出“停止”按钮至工作区,全居中。如图11所示:
图11
右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区为“停止”按钮添加如下语句:
on (release) {
gotoAndStop(1);
my_sound.stop();
}
返回场景1 选择声控图层第一帧,从库中拖出“声效控制”影片剪辑元件至工作区,延长至第10帧。全居中。如图12所示:
图12
5.该作业完成后的时间轴如图13所示:
图13
6.测试存盘
(效果见下方最终显示)
(二)伸缩法
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为300*120,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景14。如图1所示:
(图14)
3.编辑制作场景 添加一个图层,共两个图层。上层为音频,下层为声效。
(1)选择音频图层第一帧,用矩形工具,打开混色器设置其参数,如图15所示:
图15
在工作区拖一个规格为60*30的无边框矩形,选择“修改-变形-顺时针旋转90°”。如图16所示:
图16
右键该实例,复制,然后,分别依次右键该实例外的场景,粘贴6次,分别依次将粘贴的竖向长条矩形和原实例水平居中。如图17所示:
图17
选择该图层第一帧,将所有矩形打散(其实已经都打散)。分别依次用任意变形工具将各个矩形的注册点移至到下边,然后将实例调整为,如图18所示:
图18
在第3帧插入关键帧,选中该帧实例,用同样的方法将实例调整为,如图19所示:
图19
同理,完成第5、7、9、11、13、15、17、19的操作。在第20帧插入普通帧。
注意:每帧的实例形状一定要有所不同。
第19的实例形状,如图20所示:
图20
(2)选择声控图层第一帧,从库中拖出“声效控制”影片剪辑元件至工作区,延长至第20帧。全居中。如图21所示:
图21
4.该作业完成后的时间轴如图22所示:
图22
5.测试存盘
说明:
1.调用外部文件(歌曲)其优点是不占用文件空间,缺点是当外部文件地址失真或失效,那么,作品中的声效也失真声效。
2.音频光谱的跳动频率要尽量和歌曲的节奏相吻合,不过这用鼠标制作音频光谱很难达到的。